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Unity 粒子特效之 烟火式拖尾效果的简单实现

Unity 粒子特效之 烟火式拖尾效果的简单实现。本节介绍,在Unity开发中,实现烟火式拖尾效果的方法,具体如下
工具/原料
1

Unity

2

Particle System

方法/步骤
1

打开Unity,新建一个工程,在场景中添加一个 Particle System,具体如下图

2

调整 Particle System 的 Shape 参数为 Sphere 半径设置为 0.01,并且添加重力,具体如下图

3

添加 Particle System 的 Size Over Lifetime设置为平滑的从大变到小,并设置 Color Over Lifetime 渐变颜色,具体参数可以按照自己需要设置,具体效果图如下

4

在调整 Particle System 的 Emission 参数和其他基本参数,具体如下,运行场景并拖动Particle System,效果具体如下图

5

在 Particle System 添加 Noise, 其中 Strength 为 3, Frequency 为 1,具体根据需要合理调整即可,运行场景并拖动Particle System,效果具体如下图

6

给 Particle System 添加 Sphere 父物体,并且 Sphere 添加 Rigidbody,并把他们作为预制体,具体如下图

7

在工程中新建一个脚本 Fire,双击脚本打开进行代码编辑,具体如下图

8

Fire 脚本具体内容如下:using UnityEngine;public class Fire : MonoBehaviour{    //添加预制体参数    public GameObject cannonBall;    public float forceSpeed = 300.0f;    // Use this for initialization    void Start()    {    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        //当按下空格键生成并发射物体        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))        {            //生成物体并给他添加力            GameObject go = Instantiate(cannonBall, transform.position, transform.rotation);            go.GetComponent().AddForce(go.transform.forward * forceSpeed);        }    }}

9

脚本编译正确,回到Unity,在场景中添加一个 Plane,和 GameObject,并且调整 前方向与水平面有一定的向上角度,并把脚本挂载到 GameObject 上,预制体赋值,具体如下图

10

运行场景,按下 Space 键,模拟发射子弹,具体效果如下图

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