Unity
Animator
打开Unity,新建一个空工程,具体如下图
在工程中带入一个带多动画的模型,方便后期控制,具体如下图
在工程中新建一个 Animator,可以命名为 “Che”,具体如下图
在 Animator 窗口下,添加对应动画,设置一个默认动画,要随意自由切换的动画在 AnyState下引线切换并添加一个 Int 参数控制切换动画,具体如下图
对每条引线设置,对应控制 Int 参数见图,按需取消每个动画的退出时间,设置中断方式,收回当前动画切换到下一个动画,取消自己触发自己的设置,其他一次类似设置即可,具体如下图
在工程中 新建一个脚本 “CheAnimatorController”,双击进行脚本编辑,具体如下图
“CheAnimatorController”脚本的具体代码和代码说明如下图
“CheAnimatorController”脚本的具体内容如下:using UnityEngine;public class CheAnimatorController : MonoBehaviour { public Animator ani; // 设置 Animator 参数,获取 Animator private void Update() { // 按下不同键触发不同动画 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) { SetCarIdle(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { SetCarExplosive(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) { SetCarDoorOpen(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) { SetCarTrunckMove(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) { SetCarHoodOpen(); } } ///
脚本编译正确,回到unity,把脚本挂载到 Che 上,并对应赋值,具体如下图
运行场景,分别 按下 1,2,3,4,0 ,即可看到 che 的动画自由切换了,具体图下图
具体动画效果,如下图
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动画自由切换的方式很多,不局限于当前的方法