动漫的的高光能使得物体,呈现立体感,模型贴近现实物体。下面我们简单了解一下怎么利用3dmax的高光创作金属的特效。主要的内容如下:1.在Shader选项中选择Anisotropi模式;2.把这个值调低是为了尽可能减少它对本色的影响;3.把Blur的值调为20,就可以达到很好的模糊效果;4.模型中反射的区域就发生变化,它会根据亮度的级别来产生反射的强度。
工具/原料
电脑、3dmax软件、参考资料
步骤/方法
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在Shader选项中选择Anisotropi模式。在这里,可以调节高光的形状等参数,这是Metal模式里所没有的。我们对它的参数调节如下图。模型上出现一道狭长的高光,而不是高光点。通过调节它的过渡色,将其RGB都调为90左右。
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把这个值调低是为了尽可能减少它对本色的影响。在Anisotropic模式下,进行进金属的反射贴图可以不用光线跟踪也能达到很好的效果。选择一个合适的贴图。在没有进一步调节的情况下,已经有了金属的效果。在渲染出的图中,仍然可以看见贴图中的风景,这时我们可以通过模糊值的调节来避免这种情况。
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把Blur的值调为20,就可以达到很好的模糊效果。返回上一级,进人到“处itterided Pk延-栏中。.对反射参数中的一个反射暗淡参数进行调节。当前模型上的反射是均匀的,即模型在任何区域反射的强度相同。如果我们勾选反射暗淡,如下图所示。
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模型中反射的区域就发生变化,它会根据亮度的级别来产生反射的强度,'Dim Level'是暗部反射强度的调节,' Refl. Level”是亮部反射强度的调节。在图中,我们发现暗部的反射强度不够,而亮部的反射强度太大。
注意事项
多操作,多注意细节问题。