直至如今,远古巨龙都极度崇尚那些获得领先的队伍,因为巨龙能根据元素亚龙增益层数提供加成,设计师为了让优势和劣势的双方都能得到力量就移除了这种机制,接下来就一起看看远古巨龙又哪些改动吧!
工具/原料
1
英雄联盟客户端V4.1.6.0
2
电脑:windows7
方法/步骤
1
增益效果改动,元素增幅:远古巨龙增益效果不再提升50%元素亚龙效果,燃烧伤害:在3秒内造成以元素来龙层数为基数的真实伤害修改为在3秒内造成随游戏时间而增强的真实伤害。
2
燃烧之光:远古巨龙的燃烧效果不再显形敌人,远古增幅:第二次击杀远古巨龙不再增加元素亚龙增益效果至100%,或是将燃烧伤害提升。
3
新增效果,斩杀:对生命值低于20%的敌人造成伤害将导致他们成为远古祭品,在0.5秒后死亡。
4
持续时间改动,效果持续时间由150秒更改为180秒。
5
刷新规则改动,由原版本首只远古巨龙在游戏35分钟后生成,击杀后每六分钟重新生成更改为在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的六分钟后生成,击杀后每六分钟重新生成。
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总结如下。