先攻的优势:记住一个重要的原则,玩家永远优先于AI先动手(好友互动时,对方实际也是AI,只不过相关数据来自对方玩家),抢先攻击,在同等数量级的战斗中,占有绝对的优势,AI的败亡是迟早的事,唯一能做的就是尽可能让玩家受到损失。要注意每艘船的攻击与冷却回合,搭配足够数量的船,保证每回合有效输出,胜利可期。
战斗回合的合理利用:象1V1那种我一炮你一炮的对攻,是没有技巧可言的,而获胜也是情理之中的。但是,当敌我双方船只数量多了,船只等级也上去了,如何利用与分配战斗回合就值得研究一下了。关于战斗的回合,实际上就是我-敌-我-敌……这样循环下去的,某个回合,你全部的船都没有可操作的事情时,就会提示“PASS”。为避免这种情况,一定要保证船只数量在3艘及以上(高等级船冷却时间是2回合)。关于技能,我会在专门的副本攻略里提到,军事学院里造的技能,除了喷火炮跟加200血有点用处外(也不要浪费,留着打副本),其他效果都不好。
利用射程:8级时,游戏里出现蓝龙铁甲船,它的射程是2行(前排不能有敌船阻挡),充分利用这一点,是保证8—11级无损打海盗的必修课。那就是,前排的小船,打剩1艘时,改打第2排敌人,由于每2回合才会受到1次小船的攻击,补血压力不大,比起让大船靠上来2炮必沉来说,简直就是天差地别。12级以后呢?蓝龙就下岗了,没别的原因,海盗阵型有变化了,不能再毫无压力地打活靶了。
海盗移动后的攻击规律:有时候,我们把前排海盗打掉,后排的船会立刻靠上来并攻击,怎么尽可能地避免这种情况呢?其实,前面利用射程已经提到了,第二排的敌船可以蹭掉,这样,当第三排敌船靠上来的时候,如果是小船,它就不能够攻击了(用来跑路了),这样,可以先攻它一次,然后看情况是回血还是连续攻击(3下应该能把它给结果掉了);但是,如果靠上来的是可以打2行的大船呢?那它会在移动一格以后,攻击你前排的船只,然后再靠到第一排来,这样子的局面是最不利的,大船防高血厚不说,攻击还高得离谱,输出与回血间矛盾突出。这种情况最好不要出现,发现第3排是大船,宁可不打,即使要打,也得装上几门喷火炮再去,远射点死丫的。
13级副本攻略:很多同学期待这个吧,其实我也只打过了几次而已,不是说很难,而是自己没多少时间玩游戏。准备阵容,主力至少是三艘幽灵,配备喷火炮各1,海神各1(这是为了保险,否则,放前排的2艘带就行了),剩余的船身空位,带2个加200的回血,死亡十字也可以带(不过用一次少一次喔);炮灰2艘(放第1排补位,后面会详说),另有2艘带90回血(躲在第3排)。再说一句,能有4艘幽灵就带4艘吧,稳妥点好。
第一轮,我们先来布阵(阵型布好就不能改了,除非前排的船都挂掉,后排才有可能上前),先对位置进行定义,这样讲解起来方便:按从左至右(海盗也是),根据行列数编号,左起第一排第1列为11,其右是12,13和14,第二排也类类似,第三排只有2个位置,就用31跟32(虽然它们如果移前对应的是22和23,或者12和13但这并不影响我们对初始站位进行讨论)。先看敌方,12和13位是2艘初级劫掠(无技能),理论上只会承受到它们其中一个的一次攻击,其实多几次也没关系;然后就是32位上有一艘黄金猎杀(带群补)。我方布阵,11炮灰,12幽灵,13炮灰,14幽灵;22幽灵(如果带4艘的话),24幽灵(带3艘的话这个位置比22位好一些,多带补血);31和32是带小补的加血船。接下来当然是开战了,上来先用喷火点黄金猎杀?NO!先干掉13位的小船再说(你要打12位也没错,反正就是**对方哪艘船先动,这样少受一次打击,仅此而已),总之是留一艘小船让它2回合打我们一次就够了。第一步很好实现,而我们的炮灰多半还健在(至少能活1艘吧),到它上阵了,用它打剩余的小船一下,这样该回合对方无输出,只能是大船群补(要的就是这个)。好了,12和14位的喷火炮开火吧,直到把大船轰沉;最后是回血加收工,小CASE;
第二轮,海盗阵容:11中级劫掠,13黑祸,14初级劫掠;22黑祸(小补),32初级劫掠(群补)。这一轮,就跟打野海盗没区别,3幽灵猛轰13黑祸、11中劫,留14初劫不打;压力减轻后,就是用前排幽灵点掉22位的黑祸,多付出点耐心就行了,最后2艘初劫也没压力,记得全灭前补满血。
第三轮,这是关键的一战,海盗阵容:11黑祸(重型迫击炮),12黑祸(不详),13黄金猎杀(滑膛炮,虽然打一排但威力不大);22黑祸(群补),23黄金猎杀(死亡十字);31黑祸(不详)。其实,这时候,大家都已经看出当初布阵就是为了这一仗。没得说,上手就海神,对着2艘黄金猎杀猛放,力争2-3回合干掉(即使海盗放群补回血也要坚决干掉,尽量不给23位的十字出手机会),达到这个目的以后,就是先回血(要用加200的了,争取早点还手)再攻击。后面基本就没啥难度了,也不需要再放技能。