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资深设计师需要了解的知识1

一、校准显示器因为最终需要的是印刷品而不是电脑里的图文,所以要设法让电脑上显示的颜色和印刷品尽量接近,让设计师在调色的时候心里有数,“所见即所得”。这种技术是上世纪90年代彩色电子出版系统兴起之后才有的,以前没有办法在印刷之前看到CMYK颜色。现在既然有了电脑可以进行“软打样”,当然要好好利用。一般的办法是,把以前印过的东西放在电脑旁边的标准光源下,在电脑里用Photoshop打开它当初出片用的图,比较它们的颜色,设法使它们一样——通过Photoshop的一些命令以及操作系统中的色彩管理模块(有时也利用专业校色软件和色度仪、分光光度仪等仪器),改变CMYK模式的颜色在屏幕上的显示。现在我们看到的是用IT8.7/3色卡校准显示器。里,不一定每个屏幕都经过校准,也许检查颜色是专人负责的事,他有一间独立的校色室,窗帘总是拉着,光线柔和而稳定,墙上没有任何鲜艳的东西,电脑旁边的看样台上安装着6500K或5000K的标准光源,他在这里通过局域网访问其他设计师的电脑,检查他们的图片,调整颜色。二、业给设计师下达任务时,有一张单子,写着印刷的基本要求,这叫业务传递单。因为业务并不是设计师一个人完成的,还有扫描员、校色员、拼版员等,业务到了哪个环节,业务传递单也跟到哪个环节,这比口头交代更准确,在业务繁忙的时候可以尽量避免错误。1、 类别:大致描述要做的是什么样的印刷品。现在要做的是一个封套,相当于在普通封皮上加一个兜,用来装薄册子或散页。这个兜可以在封二,也可以在封三,边上也可以加勒口,封套的样式是多变的,设计师可以先做一个模型,和客户商量。2、 成品尺寸:就是经过印刷以及印后的各种加工之后最终可以交给客户的产品的尺寸。对这个封套来说,成品尺寸是它折叠以后的尺寸,210mm×285mm。3、 展开尺寸:很多印刷品是折叠的,折叠以前的尺寸就是展开尺寸。根据刚才做的模型,这个封套的展开尺寸是500mm×355mm。4、 成册印刷品的页数:指装订以后的页数。这个封套里所包的宣传册有32页,关于它们的要求写在另一张业务传递单上。5、 用纸:纸的种类和克重。“250克铜”就是每平方米重250克的铜版纸,这是一种比较厚的铜版纸,经常用来印书封、纸袋、纸盒。6、 用墨:用几种油墨来印刷,“四色”即用青、品红、黄、黑四种标准油墨来印刷,但并不是说画面上只有这四种颜色,实际上,这四种颜色靠浓淡变化交织成了画面上丰富的颜色。7、 印后加工:印刷后的折叠、裁切等等工序。对这个封套来说,刚离开印刷机时是长方形的,要把它切割成适当的形状,再折叠、粘贴,而且还要裱一层透明的塑料薄膜保护色层。8、 文件存储路径:因为一笔业务是由许多人协调完成的,有负责扫描的人,有设计师,有调色员、拼版员,所以要写清楚文件存储在哪一台计算机上的什么位置,大家才找得到。9、 指定输出中心:输出中心是出片打样的服务商。出片是将排版文件打印在胶片上,而且把文件中连续的色调变成微观上并不连续的网点,打样是用胶片晒版、用这样的版在相当于简单的印刷机的打样机上试印一些样张,这些样张的颜色比屏幕上的颜色更接近批量印刷的效果,因为它们是用真正的油墨模拟印刷工艺印出来的。不同的输出中心印出的颜色可能不一样,因为油墨品牌、工艺参数不一样。如果随随便便找一个地方输出,那么不论在电脑上调得多么好的颜色,结果都是无法预料的。所以要指定输出中心。10、 网目:这是衡量印刷精度的指标,又叫“加网线数”,指每英寸距离内排列多少条网线,网线越密集,印刷效果就越精细。这个指标是在出片时确定的,设计师必须告诉输出中心用多少线输出。175线或200线是精细印刷品常用的,肉眼不会明显地觉察到网点。11、 打样用纸:如果设计师不提出特别的要求,输出中心会用157克铜版纸打样。但有时也指定用批量印刷所用的纸来打样,以便做模型检查。12、 打样用墨:印刷用四色,打样也用四色,打样用墨和印刷用墨在种类上是相同的。13、 双面打样:默认的打样方式是单面的,双面打样因为涉及到正背套准的问题,服务商会加收一笔费用。但有时不得不采用双面打样,比如印几百张优惠券,正反面都有内容,但它们数量太少不值得上印刷机,就只好拼在大版上双面打样。14、 打样份数:默认的是四份,其中一份要交给印刷厂,一份给客户,保留。但如果打样本身就是最终的产品,就要加量。三、原稿处理像照片、摄影底片、印刷品上的图片、画稿这样的原稿,必须通过扫描或拍摄才能变成计算机文件,它们叫实物原稿。扫描员用扫描仪扫描一组底片,他把底片装在片架上送入扫描仪,扫描仪内部的CCD感光元件将把颜色转换成数字信号,输送给计算机。扫描仪自己并不能完成扫描的工作,它必须与计算机配合。它们之间连着一条电缆,而且计算机上安装了扫描驱动程序。扫描员从photoshop的“文件>输入”菜单打开扫描驱动程序,点“预览”按钮,扫描仪中的灯管就开始走动,这是对原稿进行粗略的采样以便让人能够在屏幕上看到它的概貌。当图像出现在预览窗口中时,扫描员选择适当的扫描范围,对色彩模式、分辨率等项目作适当的设置,点“扫描”按钮,灯管又开始走动,这次是精细采样,走得比较慢。在扫描员等待的时候,灯管、CCD芯片在抓紧工作,源源不断地将数据传入计算机,最后在Photoshop中打开一个新窗口显示扫描的结果。扫描员把它存储成tif格式的文件,按业务传递单中指定的路径拷贝到设计师的电脑上。还有一类原稿叫数字原稿,图库、数码相机、互联网中的图像,本身已经是数字文件,可以直接用Photoshop处理。图库(又叫素材库)是最常用的数字原稿,通常装在光盘上,一张光盘里装了上百张图片,要快速地浏览它们,选择自己需要的图片,可以使用ACDSee这样的工具软件。四、设计和制作设计师在接到任务时,往往先迅速地做出一些方案供客户选择,技术上不一定抠得很细,注重整体效果,这个过程就是设计。设计方案可以用Photoshop来做,Photoshop排出的版是不能直接出片的,但处理图片很灵活,如果版面中有大量的图片而且需要一些特效(比如虚边、阴影、渐变、图层叠加),用Photoshop处理起来就很方便。如果文字多,图片少,可以直接用排版软件设计,比如Indesign、Pagemaker、CorelDraw、Freehand、Illustrator,这些软件的功能大同小异,设计师可以选择自己擅长的。设计方案敲定之后,要用排版软件重新制作,并且按印前的要求精心处理。如果设计方案是在Photoshop中做的,那么文字、标志、色块、线条要在排版软件中重绘,因为它们只有被画成矢量图才能以大分辨率清晰地打印,图片要按印前的要求精心处理好,置入排版文件。只有用排版软件存储的文件才可以出片,即使版面上没有一个字而只有图,也要用排版软件来制作。设计师常用的软件有两类:图像处理软件和排版软件。图像处理软件擅长编辑图像的颜色、尺寸、分辨率、格式、特效等,以Photoshop为代表,排版软件则擅长组合文字和图片,并且由它保存的文件才能出片,比如Indesign、Pagemaker、CorelDraw、Freehand、Illustrator。五、拼版拼版就是把若干小页面组合在一个大页面中,只要它们是用同样的排版软件做的,而且将来印刷用同样的纸和墨。拼版有两种类型:· 为节约纸张而拼版:比如一个设计师做了一个封套,另一个设计师做了一张海报,还有一个设计师做了一个手提袋,它们都是用Indesign做的,都准备用200克铜版纸和青、品红、黄、黑四种标准油墨来印刷,那么拼版员可以把它们拷贝到一个大的Indesign页面上,这个页面将来印刷到一整张889mm×1194mm的200克铜版纸上,然后分切出不同的产品。· 为折叠的印刷品拼版:比如书刊内页是16开的,但是它们是先印在对开的大纸上,再折成16开,那么在一张大纸的正反两面要各拼8页。六、出片前检查出片前有一些常规检查要做。首先在经过校准的屏幕上检查图片的颜色、画质。然后把文件打印出来,检查文字、段落、图文关系是否正常,这就是通常说的校对,有些微小的错误在屏幕上是不容易觉察到的,所以必须打印出来校对。但是打印稿并不能反映文件中的所有问题,比如不能正确输出的字体、错误的色彩模式、错误的文件格式、分辨率不足、没有出血等等,文件不仅要符合印刷的一般要求,而且要符合指定的输出中心的要求。每种排版软件都有一套印前检查命令。七、出片打样仔细检查之后,将文件拷贝到移动存储介质(如U盘、刻录光盘、移动硬盘)中,交给输出中心。输出中心要打印的是用排版软件存储的那个文件,但与它链接的图像文件必须一起交过去,否则版面上的底图和插图就不能高分辨率地打印。另外,文件中用到的字体最好也全部带上,因为输出中心可能会缺某种字体,假如他们用相近的字体替换,可能会因字号、字距的微小差异而引起段落异常。比如这次业务要输出的是一个拼版文件,它的页面中有一个封套、一个手提袋和一张海报,这三个部分各有一张底图,而且页面中还用了汉仪、文鼎系列的若干种字体,这些都要拷贝到一个文件夹中交给输出中心,输出中心的人打开这个文件夹时应该看到:他把字体安装到自己的字库中,打开那个用Indesign做的拼版文件,简单地检查一下,然后就打印。与我们平时的打印不同,这是Postscript打印,生成以ps为后缀的文件,传送给RIP系统。RIP是栅格图像处理器(Raster Image Processing)的缩写,它可能是一个软件包,也可能是照排机上的硬件卡,它把ps文件转化为点阵图(由网点组成的图像),打印在透明的胶片上。这就是出片。四色文件要出四张胶片,每一张胶片就是将来的一种油墨的浓淡分布。胶片都是灰色的,因为它只需要表示油墨的浓淡,而不需要带有油墨本身的颜色。如果用放大镜来看,这种浓淡实际上是网点的面积在变化,应该留白的地方完全没有网点,露出透明的片基,最黑的地方被网点覆盖了100%的面积中间调则随网点面积覆盖率的变化而让人感觉到有浓有淡。但实际上每个网点本身都是同样的黑色,而且不透明。这种黑色在将来印刷时会变成油墨的颜色。每张胶片控制一种油墨的分布,几种油墨叠加起来,让画面呈现变化多端的颜色,这就是印刷的原理。输出中心模拟印刷的原理,印出少量的样张,这就是打样。他们先用胶片晒版,将胶片和涂有显影剂的版材叠在一起曝光,网点就转移到印版上。四张胶片制出了四块版,分别用来印青、品红、黄、黑油墨。然后在打样机上,把黑版裹在印版滚筒上,涂润版液,上黑墨,与橡皮布滚筒对滚,油墨转移到了橡皮布上,然后再让橡皮布滚筒碾压纸张,印上黑色,再用同样的方法印上青色、品红和黄色。这个过程和将来的批量印刷是一样的,只不过打样采用手工操作,速度慢。八、胶片和打样检查输出中心将胶片和打。打样是完全相同的4张,胶片是不同的5张,除了四色片,还有一张胶片专门含模切线。请注意,除了要印刷的图文,版面上还有一些额外的标记,这些标记是出片时自动生成的。在版面四角有角线,在每个边的中央有十字线,它们合称“规线”,是按照设计师在排版软件中设置的页面大小和出血量生成的,色值是“C100 M100 Y100 K100”。它们的作用是:1、标记页面的范围。 在必要时可作印后加工的参考线。现在这个页面是拼版,成品都小于页面,页面的范围并不重要,但如果在某一个文件上成品的范围恰恰就是整个页面的范围,那么这些角线可以作裁切的标记,如果需要折成均等的两半,中间的十字线就是折叠标记。2、检查各种油墨套准的情况。 这些线都是四色叠印而成的,如果各色版套准了,每条线就应该是很细的黑线,否则,会分成不同颜色的线条。由于这些线条是四色套印的,它们在每一张胶片的相同位置都会出现。在版面的两侧有梯尺,是每种油墨按网点面积覆盖率0%、5%、25%、50%、75%、95%、100%排列的一系列色块,用来检查网点扩大情况。网点扩大是印刷中难免的,但要控制在适当限度。工人可用密度计测出这些梯尺上各个色块的网点面积覆盖率,与胶片上的网点面积覆盖率比较,它们的差值就是网点扩大值。网点扩大会让颜色变深。在版面顶端有测控条,用来检测中性灰、实地印刷等情况。左边是中性灰梯尺,是四种油墨按一定比例叠印出来的,如果中性灰偏色,画面中的彩色也会偏色;右边是一系列单色和复色:青100%、品红100%、黄100%、紫色(青和品红各100%)、红色(品红和黄各100%)、绿色(青与黄各100%)、三色黑(青、品红和黄各100%)、黑100%,用密度计测量这些色块是否有足够的密度(光学上的一个概念,反映了色料吸收光线的程度),有助于判断画面上的颜色是否饱和。对胶片和打样的检查可能还有其他项目,比如将模切片与四色片角线对齐看模切线是否落在正确的位置、将打样折叠成成品的样子来检查印后加工是否有问题,在打样和胶片上有没有缺笔断划的问题。如果涉及到专色,情况会更复杂。当设计师拿到打样时,他基本上就看到了将来的印刷品的效果,如果发现问题,可以及时修改文件,重新出片打样,到此为止,损失还很小。胶片和打样到了印刷厂后,就超出了设计师的控制范围。此后他就静静地等待着自己所做的一切变成成千上万张无法改变的成品堆积起来。
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