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教你玩好dota:[7]dota的一般比赛节奏

新手都不知道“节奏”到底是什么意思,为什么大神们都喜欢走中路“带节奏”,为什么有时候节奏好有时候节奏不好,这里小编和大家一起分享一下。
工具/原料
1

dota

2

电脑一台

方法/步骤
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节奏,其实是指dota比赛的顺利流畅程度,或者说是己方玩家对比赛的掌控程度。之所以叫做节奏,是因为每一场比赛都有一方主动一方被动,被动的一方往往被主动地一方牵制。主动方往往可以设计好每次进攻完毕或者发育完毕该干什么,处理好带线发育抓人打团推塔的时机和机会,而被动方则完全混乱,不知道该干什么,或者说怎么应对。这就是所谓节奏的区别。

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至于带节奏,那就不用说,自然是己方的核心玩家带领己方玩家掌控比赛,同时指挥队友什么时候该干什么,推塔?抓人?打团?开5?这就是所谓的带节奏了。相信大家每每听别人说带节奏,自己都不知道节奏是什么吧。在这方面不得不提一下老鼠(前职业选手,号鼠大王),他的教大家带节奏系列还是值得观摩。

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dota比赛的节奏一般如此。首先是对线期。大概在开赛到8分钟左右,也就是中路英雄到达六级这个时间节点。也是我们通常所说的前期。前期主要的节奏就是对线,双方英雄斗智斗勇,补刀守塔,打钱升级,为后面的节奏做准备。不过随着dota节奏的加快,也有刚开始就gank的情况,而且前期抓人gank的打法越来越多,所以dota的节奏不是固定的,往往是这种出其不意和多变,会收到意想不到的效果。

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中后期。一般指25分钟以后,对于后期没有固定的界定,要看双方的阵容和英雄以及装备及防御塔数目而定。总之,打到中后期的节奏一般都是抱团抓人或者打团推塔,同时守塔守高地守ROSHAN。这是一场比赛的决定性时段,也是双方一号位英雄斗智斗勇的阶段。一些前期强势的英雄和法师英雄在这个阶段基本只是充当酱油位置,后期的主c才是节奏的真正掌控者。一场团战可能决定成败,一组眼也许得知胜负归属,这就是酒神为什么那么注重细节。在这个时期,只有一句可以总结,那就是细节决定成败。

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