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Blender角色建模-1.2、眼球建模-创建眼球

角色参考《玩转Blender》一书的Jim,角色是由头部,身体,四肢组成,而头部则由眼耳口鼻脸头发等组成,根据个人喜好先创建部分身体模型,再创建剩余部分的因为眼球是相对简单的部分,这里先从眼球开始
方法/步骤
1

先按[Shift + A],创建一个经纬球然后在工具栏下面的操作板,把段数与环数都设置为16

2

按[R]进行旋转,然后按[X],沿着X轴旋转在键盘输入90,旋转90度

3

按[A]取消全部选择,然后按小键盘的数字[1],换到前视图然后按[Ctrl + 小键盘+],2次,选择瞳孔的范围

4

按[Shift+D],把刚才选中的元素复制一份出来,然后单独选择复制出来的元素,按[H],先隐藏起来

5

再选择步骤3的元素,然后按[E]挤出,往内球内部挤进去如果觉得不好调节,可以在按完[E]后,手动输入一个[-0.08]的数值,回车

6

按[S]缩放,按[Y]进行锁定Y轴在键盘输入[-1],然后回车可以看到眼球如下图

7

选中外环,[Alt+鼠标右击],然后倒角[Ctrl + B]

8

按[Alt + H],显示刚才隐藏的元素把它从新拖回到眼球上,然后按s进行大小调整,看起来自然就可以了

注意事项
1

如果需要其他Blender的相关教程,可以关注一下

2

如果觉得经验有用,可以点赞一下

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