对于不规则或者相对比较复杂的模型,或者比较注意细节表现的模型,我们一般会使用雕刻的方式制作或者修该模型,我们一起来简单了解下blender的雕刻。
方法/步骤
1
打开blender创建一个立方体。
2
给立方体添加个“表面细分”修改器。
3
选择“简单型”,“视图”设置“5”,然后“应用”。
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切换到“雕刻模式”。
5
左上角可以设置“笔刷”,笔刷的大小可以“[” “]” 控制。
6
选择默认的笔刷,我们按住鼠标左键,在模型上滑动就可以得到左右对称的“凸起效果”。
7
如果我们按住“shift”键,然后按住鼠标滑动就会得到“平滑效果”。
8
按住“ctrl”按键,然后再滑动鼠标,就会得到“凹陷效果”。
9
如果不想设置对称的方式,可以在左边的“对称/锁定”中取消选择XYZ,灵活使用就可以雕刻出精美的模型。
注意事项
雕刻的模型不够细腻,可以再次添加“表面细分”修改器,添加更多的面就可以雕刻的更精细。
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