在绘制螺纹时我们很多人都是直接用螺纹扫描,然后发现我们的图形并不是和实物很像,那这是为什么呢?关键是理论和实际的差别,我们实际生产中螺纹都存在退刀槽,下面就来看看退刀槽该如何绘制。
工具/原料
装有Por/E的电脑一台
方法/步骤
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首先我们需要知道螺纹在实际生产中并不是一直都是一样的切深,在进入和退出时都有一个缓慢切入和切出的动作。这就需要我们修改---扫描轨迹了。
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选择我们绘制好的螺纹切削,单击鼠标右键---编辑。
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双击扫描轨迹,然后将我们的轨迹在进入和进出处用线引出。可以适当的运用倒圆角。
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确定后我们的螺纹就自然多了,但是注意我们在切削螺纹之前一定要端面倒角。
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这样我们的螺纹就十分的逼真了。我们也可以设置可变螺纹切削哦。有需要或是不懂的可以一起交流哦。