我们都知道《毁灭战士》拥有非常优秀的关卡设计,全新《毁灭战士》的出现就如一股清流。玩家觉得自己就像一个坏蛋。而从游戏音乐到关卡设计,游戏中的一切都对玩家操控体验做出了自己的贡献。
工具/原料
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《毁灭战士》永恒
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演示电脑 win10
方法/步骤
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前提Necropolis 是出现在游戏较后面阶段的关卡。在这里玩家的任务是:“你将想办法通过地狱并找到Titan的核心—如此你将离Crucible更近一步,并且你需要想办法打败地狱中的黑暗势力。你必须摧毁Crucible的守卫并重新得到本来属于你的东西。”
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关卡Necropolis比大多数《毁灭战士》的关卡都更线性化。虽然它缺少探索过程,但这却能够用于弥补一个为速度而创造的关卡。在大多数比赛场上玩家都可以快速移动去躲避敌人的攻击,但是因为这一关卡的结构很窄,所以玩家会觉得自己一下子就到达地狱了,没有人可以阻止你
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最开始游戏将在玩家面前呈现出两扇门,一扇蓝色,一扇黄色。玩家需要花时间去寻找钥匙,或者,因为玩家是在地狱中,所以他们需要寻找的是头骨。 柱子会阻碍你的前进,所以你需要自然地转向以避开它们,同时你会看到一个闪着绿光的门,然后你便会想办法去杀死一些怪物。这种使用颜色和光亮去引导玩家的方法便是关卡设计师的第二种习惯,而这种方法也非常适合这一游戏。 在门的另一边,关卡将使用走廊和较小的比赛场去引领玩家前行。而利用打卡机制能够避免玩家在走廊中感到无聊。
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一旦消灭了这个区域中的地狱黑暗势力,玩家便能够获得黄色骷髅并回到出口处。 在接近最终房间的地方也是游戏另一个突出之处。在这里玩家可以清楚地看到自己该往哪走,并且玩家也会自然地被吸引过去。在这里墙壁,链条和骷髅都和玩家的目标相关。线条便是引导玩家通过某一场景的有效方式。
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总结 我认为这也是有关如何创造更线性化关卡的有效例子。如果你将其当做一个整体,你便会发现它提供了和其它关卡截然不同的体验,因为它更具有针对性也更加直接。它让你有种强势冲进地狱的感觉。甚至连比赛场也让玩家有种快速移动快速射击的感觉。
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