最近用到OpenGL,光是在VS2015下配置就费了很大的劲。本篇经验将和大家介绍在VS2015下配置OpenGL步骤的测试,希望对大家的工作和学习有所帮助!
方法/步骤
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新建Win32控制台应用程序,如下图所示:
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将Demo\Block目录下的所有文件拷贝到刚才新建的工程目录下(如本例是E:\OpenGLTest\OpenGLTest),如下图所示:
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“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将2中的Block.cpp文件添加到工程中,如下图所示:
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在Block.cpp文件的include语句后添加#pragma comment(lib,'gltools.lib'),如下图所示:
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将gltools\include目录下的11个头文件全部拷贝到D:\软件安装\VS2015\VC\include目录下(注意是include目录,而不是GL子目录)。启动VS2015,创建名为gltools的Win32应用程序,如下图所示:
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选择“静态库”,将“预编译头”前的勾点掉,如下图所示:
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将gltools\src目录下的6个文件文件拷贝到刚才新建的工程目录中(如本例,就是E:\gltools\gltools)。“源文件”右键-->“添加”-->“现有项”,将4中的6个文件添加到工程中,如下图所示:注意,这里的glew.c就是glew\src\glew-2.0.0\src目录下的glew.c文件。
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生成-->生成gltools,如下图所示:
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编译时会出现一大推“dll链接不一致“的警告,但最终还是编译成功了,如下图所示:
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在E:\gltools\Debug目录下可以找到生成的gltools.lib文件。至此,gltools编译生成完毕。
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