我也不是很明白这是谁带出来的这个规则,以至于大部分射手上线必打红BUFF,很多人并不是吐槽射手拿一红,而是吐槽拿一红顺鸟的那些射手!
方法/步骤
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之所以被吐槽,有以下几点拿了红顺带还拿了鸟,打信号死活都不走的那种,白白线上亏了一波经验拿红无作为,最可气的是,一分钟没到送给对面了
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少了一个野怪,打野很难升级到4,有些打野例如阿珂,李白,怎么去Gank?你不拿红,带着辅助去对面骚扰一波打蓝多好
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除非有反野或蹲人的这种套路出现,但大多数都是正常平稳开局。所以,两个BUFF:红和蓝开局都是分别给射手和打野。
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那么,为什么开局的BUFF要给这两个位置的英雄呢?首先来看看红蓝BUFF的属性红BUFF:攻击增加灼烧伤害并减速敌人。需要注意的是,红BUFF造成的伤害是真实伤害
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作为前期的节奏发起者和带领者,四级的大招往往是决定一个打野作用大小的最关键技能,比如:一个有四级有大招的达摩和三级的达摩完全是两个不同英雄,前者是拳王,后者是唐僧。所以在这种三级与四级的巨大差距下,蓝BUFF带来的超高经验能让打野更快速到达四级,从而让我们有机会对敌方各路,野区资源进行压制或掠夺。