谈到转珠玩法,很多人想到的就是对对碰、连连看等类型的游戏,觉得十分简单,不过《神魔之塔》的转珠却与这些游戏的转珠玩法有着诸多的不同之处,如果非要拿来比较的话,应该说《神魔之塔》的转珠玩法是创新化、升级化的转珠玩法。究竟《神魔之塔》的全民转珠玩法与被熟知的转珠玩法有什么样的不同,废话就不多说了,下面为大家一一进行解析。符石及召唤兽简单介绍为了方便不熟悉游戏的玩家,小编先在这里啰嗦一下游戏里的符石和召唤兽的简单设定,玩家对号入座就可以了。在《神魔之塔》中,有水、火、木、光、暗五种属性的符石(属性珠子),对应颜色为蓝、红、绿、黄、紫五色,还有一种较为特殊的符石是心符石(回血珠子),颜色为粉红色。简单说完符石,再来看《神魔之塔》的召唤兽,召唤兽总共有五种属性,同样是水、火、木、光、暗五种,在召唤兽形象的左上角会显示,每只召唤兽只有其中一种属性,都分别有自己的主动技和队长技。符石消除融入战斗体系《神魔之塔》这款游戏将符石消除和副本战斗融合在一起,玩家消除属性符石后可以令相应属性的召唤兽对副本内怪物发动攻击,召唤兽攻击力的多少不仅与召唤兽属性有关,还与玩家消除属性符石的多少以及符石消除的连击数,甚至与设定的队长技息息相关。这里需要玩家去自己设定队长技,《神魔之塔》每个召唤兽都有一个队长技能,或“火属性攻击1.5倍”,或“兽类攻击力2倍”,或“提升光属性对暗属性目标的攻击力”等,玩家设置队长后,该召唤兽的队长技就会处于发动状态,影响整个队伍。符石移动与回合转换在进入副本之后,符石可以进行即时移动,所有符石在被更换过位置之后不会“反弹”,这在大多数转珠类游戏看来都是“不符常理”的,但也正是《神魔之塔》这款游戏的创新独到之处。一旦玩家移动符石,回合开始,而且在移动之后,血量条会变成倒计时,在倒计时结束后将不能再移动符石,回合结束,玩家与副本怪物轮流攻击,这里需要注意的是,怪物也有技能和技能冷却时间。消除符石数量计算方法符石无论是纵向还是横向上最低达到3颗连成一线便可消除,消除后会为对应属性的召唤兽计算攻击值,5颗及以上同属性符石消除召唤兽可发动全体攻击。这里需要注意的是,符石界面是以5*6形式罗列,也就是说纵向上最多是5颗符石,横向上最多是6颗符石。但是只要符石相连(纵横不论),也可以累加,比如说你排出纵向3颗,横向3颗的“+”“⊥”“∟”等样式的相连符石,加起来也算5颗符石相连,召唤兽也可以发动全体攻击。如“〒”这种相邻两横向与一纵向的符石相连,依旧可以累加,总的来说,无论横向、纵向,最低需要满足3颗相连才能消除,而一次性消除的相连符石都可以累加数量。对于新手玩家来说,在刚接触游戏的时候,不需要太过追求连击数或消除符石的数量,先从简单的三连消开始,慢慢培养手感。比如三颗符石的三次连击就有三种简单的技巧,分别是连接3个一字型、3个L形状和3个转圈型。当玩家感觉能熟练这种消除方法之后,再发挥自己的想象力去整体观察符石的排布,再去研究如何转出完美状态的目标。这一期的攻略先写到这里,在下一期的攻略之中,小编将会着重为玩家解说什么是强化符石、符石连击数与召唤兽攻击力之间的关系、召唤兽技能组合以及在副本中战斗的各种转珠技巧,最后,告诉大家,《神魔之塔》这货绝对不是对对碰!
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