blender制作液体效果还是很简单的,可以通过自带物理引擎中的流体工具,直接做出不错的液体流出效果。
方法/步骤
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打开blender创建一个“大立方体”,可以当作是水池。
2
在这个大的立方体里创建一个“小立方体”,可以视作水龙头,这个小立方体必须“包含在大的立方体中”,否则没有效果。
3
再在合适的位置创建一个立方体,可以视作是障碍物。
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选择这个“大立方体”,在右边的属性导航中找到“物理”工具。
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点击“流体”,添加流体属性,“类型”选择“域”。
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同样是方式,选择“小立方体”,给添加“流体”属性,“类型”选择“流入”,“注入速度”中把“y”设置为“2”。
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选择“障碍立方体”,同样添加流体属性,“类型”选择“障碍”。
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选择“大立方体”,点击“烘培(所需内存:)”。
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烘培需要耐心等待,完成后我们就可以alt+a或者点击底部的“播放动画”,查看水流出到立方体中的效果,给其添加不同颜色的材质就会有不同颜色流体效果。
注意事项
这些小物体必须包含在“域”立方体中,如果觉得烘培时间太久可以调节“域”中“时间”里的“结束”与“速率”的数值。