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maya属性编辑窗了解

maya的属性编辑窗设置,能更好地方便我们对模型构建的。下面我们简单了解maya属性编辑窗,主要的步骤内容如下:1.现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标;2.如果有的面的法线反了,我们要手动把它翻转过来;3.然后在2D材质里投影一个黑白格的CHECK材质来准备展开UV坐标的参考帖图;4.现在2.0的版本,允许我们直接把属性编辑窗(ATTRIBUTE)选择为浮动式或移到通道栏中(Channal )。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

现在我们来画帖图,在画之前,还有很重要的一步,就是展开UV纹理坐标,这直接影响着以后帖图,先回到低精度模型下,打开模型的法线,要保证法线都是向外面伸张的。

2

如果有的面的法线反了,我们要手动把它翻转过来,如图那些“毛”便是模型的法线。关闭法线后,我们在MAYA的超级滤光器里建立8个材质球,代表M9的不同的部件,给它们简单的颜色便于区分。

3

然后在2D材质里投影一个黑白格的CHECK材质来准备展开UV坐标的参考帖图,并连接右边工作区的材质和帖图的节点。新增了超连接材质窗(Hypershade)。界面方面的改进:过去在我们编辑场景中对象的属性时,经常需要打开maya属性编辑窗(Attribute),这就会经常挡住工作区而无法看到场景和其他的视图,影响了工作效率。

注意事项

多操作几次,多思考多参考。

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