程序解读:变量调整扇形知识点:运动、循环、画笔、变量
工具/原料
scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock
方法/步骤
1
1图形化编程,画扇形
2
2调用变量模块
3
3建立两个变量,半径和次数
4
4勾选半径和次数
5
5显示滑杆效果
6
6用半径变量调整半径效果
7
7调用运算模块,次数3.6倍
注意事项
程序解读:变量调整扇形 知识点:运动、循环、画笔、变量
scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock
1图形化编程,画扇形
2调用变量模块
3建立两个变量,半径和次数
4勾选半径和次数
5显示滑杆效果
6用半径变量调整半径效果
7调用运算模块,次数3.6倍
程序解读:变量调整扇形 知识点:运动、循环、画笔、变量