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Kittenblock scratch实例,变量调整扇形

程序解读:变量调整扇形知识点:运动、循环、画笔、变量
工具/原料

scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock

方法/步骤
1

1图形化编程,画扇形

2

2调用变量模块

3

3建立两个变量,半径和次数

4

4勾选半径和次数

5

5显示滑杆效果

6

6用半径变量调整半径效果

7

7调用运算模块,次数3.6倍

注意事项

程序解读:变量调整扇形 知识点:运动、循环、画笔、变量

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