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《与世隔绝 Miseria》评测:黑白风物理闯关新作

类似平衡球的手游大家一定都不陌生,但很久以来传统的玩法已经很那吊起大家的胃口,近日来自英国伦敦的游戏团队Ratjar Games制作的物理闯关新作《与世隔绝(Miseria)》正是从平衡球获得了灵感,同时在游戏人物和背景设计上下了一番功夫,黑白灰的画面神秘而诡异,配合大气磅礴的音乐,让这款看似不起眼的小游戏平添了几分大作的气势。游戏的故事比较简单,讲述的是一只小怪物Lurk的逃亡历程,不过由于画面采用了黑白两色进行搭配,所以看起来并不是那么的积极.而在听觉方面可以说是该作的一大特色,RatJar Games虽然不是什么游戏大厂,不过在配乐上却搬来了专业的演奏团队参与制作,不仅曲调应景,音效方面也堪称一流,听起来带点悲情却又有些玩世不恭,与画面配合相得益彰.场景中多为基于物理引擎设计的各种障碍和陷阱,玩家需通过简单的点击左右屏幕实现迷宫场景的旋转来进行游戏。不过上手后你就会发现,实际游戏中并不是仅仅旋转迷宫让Lurk逃出那么简单,沿途会有很多危险因素等待着你,所以对于操作有一定的考验。RatJar Games 此前只发布过一款名为《Baa Baa Bomber(砰砰轰炸机)》的休闲游戏,虽然可玩性不差,但由于在营销推广方面没有做足工作,所以也就没几个人知晓,而这回推出的Miseria同样也表现出了处女级的游戏素质,4大场景共80道关卡,可见开发商颇有诚意.游戏画面采用了黑白风格,给人一种复古且神秘的感觉,而巨型蜘蛛摇曳的触手又给游戏添加了几分诡异的气氛。开始游戏之後系统会向玩家介绍相关玩法及操作,实行的是文字+实操的教学方式,颇为贴心.至于游戏的目的,是要通过适当地旋转类似迷宫的场景来让主角到达指定位置,不过初次接触这所谓的旋转操作会让人觉得不太适应,因为并不是作圆周划动来使其转动,而是点击左右半屏来进行顺时或逆时针旋转,并且每次旋转的角度都为固定值,这一设定多少让人累觉不爱.除此之外,游戏的音乐部分绝对是该作的一大亮点,该制作团队虽然知名度不大,但对于游戏细节的方方面面要求却绝不含糊,在配乐上请来了专业的演奏团队参与制作,音乐与画面的结合堪称完美,如果你的手机外放一般般,建议用耳机来体验这款游戏。在场景中会放置有小魔怪,圆形锯子、弹射器、传送门以及加时小怪等,在游戏开始之前需要合理分析到达终点的路线,但往往在实际操作中会对怪物的行动方向做出错误的相反判定.在一些转角位置常常会设定有虎视眈眈的魔怪和锯子,相应的主角 Lurk 的活动范围就会变得逼仄起来,要在狭小的空隙中穿行,除了判断好路线和确定翻转顺序外,转动(点击)的速度也必须做到张弛有度,归纳来说就是行动与思维要保持高度一致,其挑战性非三言两语可以形容.本作同样加入了得分与星级判定,不过由于道具要素在这款游戏中根本就是空白,因此得分的高低就取决于完成关卡所需的时间,而每一关的限定完成时间只有15秒,一旦开始转动就会进入倒计时,对于後期的一些奇葩场景来说,15秒内抵达终点甚是有强人所难之意.因此,收集一路上的加时道具也是一项不可忽视的工作,每个道具可增加5秒时间,这多少能够缓解时间限定所带来的紧张感。
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