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《春秋战国时代》全球版

《春秋战国时代》全球版   游戏配置;CPUI6以上    4G显卡以上注意; 如果进入游戏后跳出,那就说明你的电脑要么中病毒,要么需要重装系统,要么硬件配置不高.....不是游戏本身的问题...... 游戏内容与特点;     (1)本游戏继《春秋战国时代全球版》之后的现代全球世界版,即《现代与未来战争全球世界版》。     (2)游戏地图超大,游戏包含全球224各国家和地区!努力还原一个全球世界和宇宙!!!!!     (3)城市地图.战争地图都很大!每个城市都有外星球;月球.火星.水星.金星.....陨石等等.....努力还原宇宙这个奇妙的世界!     (4)游戏包含历史,人文.地理.科技.绘画.雕刻.音乐.古迹.....等等......学无止尽!!!!!     (5)突出不同国家.不同民族,不同文化之间的融合与冲突!努力还原一个多元化的世界!!!!!     (6)税收依据国家经济和科技实力以及人口来作为依据......     (7)人口和科技是当今制胜法宝!以现有国家与国家之间局部冲突和利益来做出不同国家可能和将要发生的战争或未来战争!!!!!     (8)物品和交通工具多种多样!     (9)装备有宝物.神器.古代.现代.未来.外星人装备.等等!小树枝也算!     (10)攻城战多种多样;将会有外星人加入我方或敌对势力进行战斗!当然;外星人也有可能占领该城市!     (11)海.陆.空.的战斗模式;空中将有人造卫星.通讯卫星.间谍卫星等等....还有空间站!坐飞船翱翔在宇宙中吧!     (12)北极和南极有考察站(有些将会以地标的方式呈现)!也会有未知生物等待你来挑战!     (13)全球贸易!新的科技!人口!国家与国家的经济是支撑战争的原始基础!想加入某个国家的玩家们!发展本国经济和科技和人口吧!!!!!     (14)几十个争议地区和岛屿(中国固有领土和岛屿)!等你收复!     (15)探险地下.探险海底!隧道!火山!峡谷!山脉!旅游场景!尽情享受吧!!!!! 注意;      游戏内容非常大,全球世界版地图,游戏载入时间因电脑配置不同而不同.....如果你要玩这款游戏,请耐心等待.....谢谢;祝游戏愉快。   我会不定期的更新.....谢谢大家的支持和鼓励,弘扬中国文化是我们应该做的!谢谢。                                                                                     作者;侠名
工具/原料

Python

方法/步骤

《春秋战国时代》全球版人物制作之心得分享.....1.   存储器的前缀类型1. ":",例子(store_troop_gold,":gold" ,),这种开头的前缀只是暂时储存值,并且它的值只能使用在一组的触发器(在[]之间). "$",例子(store_troop_gold,"$g_gold" ,),这种开头的前缀是永远储存值的,可以在任何Module_开头文件里使用它的值,但是使用了$开头的存储器的名称,不能在使用:为前缀,所以尽量的在名称上加上g_或者别的,以防止重复(你编译会出现错误。。)2.   reg1-reg69,例子(store_troop_gold,"reg1gold" ,),这种存储器是储存值为数字(只是暂时的,跟1效果一样),并且可以输出成数字文字例子:(display_message,"@{reg1}"),3.    s1-s69,例子(str_store_troop_name,s1,),这种储存器是储存兵种/物品/任务/阵营等等的文字名字,并且这种存储器只能使用特定的操作(operation)来储存的,我来列出可以使用常用的操作(其他的你可以到header_operations 1200行找到全部的操作)(str_store_troop_name,,),#储存兵种的名字(str_store_item_name,,),#储存物品的名字(str_store_party_name,,),#储存部队的名字(str_store_agent_name,,),#储存战场人物的名字(str_store_faction_name,,),#储存阵营的名字(str_store_quest_name,,),#储存任务的名字4.    制作一个简单的触发器1.首先你先想出这个触发器是什么样,并且使用中文写下来。例子: "如果玩家有250钱,那他就加250钱,不然就减250钱。"去header_operation找到相关的操作例子: 如果=(try_begin),玩家=储存兵种(玩家)的金钱=(store_troop_gold,,),* = 储存的存储器的名称(储存兵种金钱的数值),可以使用: 或者$为前缀* = 兵种的ID,或者说兵种的引用代码。。。有=大于=(ge,,),*第1个 = 第1个数值,会拿去与第2个比较加钱=(troop_add_gold,,),* = 加钱兵种的ID,或者说兵种的引用代码。。。* = 兵种加钱的数值不然=(else_try),减钱=同 加钱 ,可以使用负数的例如:(troop_add_gold,, -100), 扣100第纳尔3.开始组合(如果想知道兵种的代码,去MOD的language,cns目录下,找到对应的名称的汉化文件,比如Module_troop=troops.csv,然后CTRL+F搜索那个兵种的中文,旁边trp_开头的就是代码)触发器组合例子:"如果玩家有250钱,那他就加250钱,不然就减250钱。"(store_troop_gold,":gold","trp_player"),储存玩家的金钱的值到":gold'这个存储器里面(try_begin),尝试开始(如果)(ge,":gold",250),如果存储器的值(玩家的钱)大于250(troop_add_gold,"trp_player",250),加钱(else_try),不然(troop_add_gold,"trp_player",-250),减钱(try_end),尝试结束(每个(try_begin)必须有一个(try_end)) 5.  Module System不能办到的功能有些功能是MS做不出来的(以后更新MS(骑砍版本)可能会有新的操作),我举一个例子把,很多人希望有洗点功能首先我们根据(2)制作一个简单的触发器的第2步找到相关的操作(store_skill_level,,,[troop_id]),#储存兵种的指定技能的等级(troop_raise_skill,,,),#兵种增加/减去指定技能的等级找来找去都找不到,储存技能点的操作,嗯结果你们知道了把。。关于Python后面再详讲~

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