◎亡域打击(等级83):亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。 这个技能在造成伤害的同时,能让接下来目标的一定数量治疗无效,相当与一个变相的致死打击,甚至比致死打击的效果更好,因为在接下的XXXX点治疗里减少了目标100%的治疗效果。更有利于爆发。
◎黑暗拟态(等级85):死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
接下来将说明我们计划在浩劫与重生中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有 必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不 想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
血魄系看起来是最适合坦克的天赋。秽邪系的强处是疾病、魔法与操控宠物。冰霜系现在偏向双持武器、冰霜魔法与强化控场的天赋。血魄系的长处在于自我治疗〈适合坦克〉,与强力的武器攻击,这点我们可以轻易地将它们移到冰霜与秽邪天赋中。 ‧ 我们的计划是把最有趣,最好玩的坦克天赋与技能都移到血魄天赋中。举例来说,我们可能会保留血族之裔与亡域意志,而骸骨之盾则会从秽邪系移过来。
自疗吸收:当你治疗自己时会获得额外的效果,可吸收接下来的伤害。
符能生成:功能与名称一致,此外新的符文系统也会让符能的生成更加有吸引力。
疾病伤害:秽邪系的死骑可以造成更多的疾病伤害,这也是此系的主流。
复仇:这项新的机制是为了让坦克的伤害输出〈与威胁值〉不至于在数据片的装备提升后落后其他制造伤害的职业。所有坦克天赋的第二项被动加成都是复仇。每当坦 克被击中时,复仇将会赋予一个可堆栈的攻击强度增益效果,其数值相当于所承受的5%伤害,可提高的上限为该角色在未获得任何增益效果时,生命值上限的 10%。在首领的战役中,我们期望坦克能拥有相当于10%生命值的攻击强度加成。假设你点了51点的血魄天赋,那么你将会获得5%至10%的加成,低等级 时数值会较低。 你必须在血魄天赋树中花费最多天赋点数才能获得复仇的加成,所以你不会看到冰霜系或秽邪系死骑拥有这项加成。复仇可以让我 们继续按照目前的方式来设计坦克的装备而不需太大的变动,装备上将会有部分制造伤害的属性,但大多数仍是生存导向的属性。一般来说,德鲁伊装备上制造伤害 的属性较多,即使是坦装也一样,因此他们的复仇加成将会较低,但整体的目标在于让四个坦职在坦怪时都能拥有相近的伤害输出能力。