鼠标的按键数无论是哪款三维软件,在编辑过程中,用的最多的就是鼠标,其中鼠标的按键越多,可以配置的组合快捷键就越多比如Blender常用的组合快捷键有Ctrl + Alt +Q、Ctrl + Tab、Shift + A等,如果可以在鼠标配置组合快捷键,那么可以减少很多工作量
鼠标的dpi游戏追求高dpi,但是在3D编辑里面,相反的追求更低的dpi,因为很多操作相对来说要求比较精细,除了dpi的数值外,鼠标的采样率、回报率就没有那么重要了但是长时间贴着鼠标,至于鼠标外形握着是否舒适,这个因人而异,外壳质感也是各有所爱,这个就无法进行讨论
显示器由于动画对于色彩的要求并没有图片对于色彩的要求严格,所以一般情况下,不必要用到专业显示器但是对于作图类,显示器的尺寸大,分辨率高,用起来会比较舒服Blender支持多窗口编辑,所以有条件可以加几块显示器,否则尽量选择尺寸大的
键盘虽然不像写程序那样对键盘有着大量的使用率,但是也经常会用到快捷键,比如A、S、G、E等一块机械键盘对于手感的提升也是有帮助的
显卡在编辑过程中,显卡决定了编辑的场景能复杂到什么程度,除了编辑外,Cycles渲染器的试验特性对显卡的支持也完善了以前坟贴说显卡对渲染没用,那是因为以前版本的Cycles很多特性还不支持,比如毛发,但是现在版本除了OSL着色语言外,其他的特性都支持了如果以显卡作为主要渲染硬件,那么在显卡投入多点就可以了,尽量买显存大的,大显存可以渲染更加复杂的场景,流处理器多可以更快的渲染作品
CPU如果以显卡作为主要渲染硬件,那么基本不会占用CPU,普通一块入门的赛扬都已经足够除非说需要渲染的场景特别复杂,特别大,显存不足以支撑,需要用到大内存的情况下,那么CPU作为渲染硬件,就需要高性能了可以考虑二手服务器,双路甚至四路,因为显卡无法渲染的动画,普通CPU肯定也无能为力
内存编辑的情况下,不会占用太多内存,都是显存居多,除非在CPU渲染的情况下,否则内存过多也是没有什么作用,一般在用显卡的情况下,4G内存或者8G内存都已经足够了
显卡目前笔记本就GTX 10xx显卡可以进行渲染工作,GTX 9xxM是移动版本,性能比较低,而CPU更加不用讨论,单颗i7的计算能力有限尽量买大显存的
散热渲染过程中,会持续100%占用显卡,这个发热量是比较大的,需要较好的散热系统,如果热量无法及时散出去,除了显卡会降频外,还影响使用寿命
对于Blender与Cycles而言一般情况下,对于一些儿童级别的动画片,显卡渲染已经足够了当场景较为复杂,显存不足以支撑渲染,才会考虑用到多路CPU与内存像电影级别的,即使有100路E5也是无能为力,那需要用到超算简单说:对于普通制作者,一块显卡足以