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弓手特点:攻击速度较快,远程攻击,输出较强大 技能分配:关于技能点方面大家都可是各有见解,其实大家的加点都有各自的好处,以下是个人的配点以及分析见解:主动技能:爆炸箭(1点) 远程群攻,伤害较为可观,建议加一点,方便以后副本配合其他技能群秒,效果非同小可 冻结箭(加满) 远程并有一定几率冻结对方2秒,比较有潜力的技能往往在pk过程中你就差那么一秒钟的时间就能把对方杀死,这是一个很现实的问题,也非常容易理解,加满之后也成功率也大增,对个人pvp以及副本都起着非常重要的地位。 还有增加暴击以及闪避的buff技能(1级) 本来弓箭手就有增加暴击的被动技能,再加上此主动技能pk时候暴击几率大增,加上弓箭手攻击速度猛快猛快,输出暴击一点不为奇怪,所以建议大家非常有必要去学此技能。
被动技能方面的个人配点:射术(5点) 只有学了5点的射术才能为后面的暴击做铺垫,况且射术能增加伤害,何乐而不为呢? 双倍(加满)射手的吃饭技能,这是命根子决定了自己以后pvp的重要指标,一个暴击带来不只只是相当于两次攻击那么简单的,这个技能是必须得加满的。 分支(加满) 能有20%的几率射出两支箭,某个程度来说就等于增加了20%的暴击,虽然是在普通攻击的基础上,但是普通攻击的应用,以及他的攻击速度往往是pk的主要技能的,可想而知加满后的机率再配合暴击的几率是多么恐怖的一件事。 看穿(加满)前面也说够了,堆那么多的暴击和双倍的几率那么起决定性作用的就是命中,没有命中什么都不是,所以也是非常重要的技能,不管怎么样这都是弓箭手以后的必要属性指标,更是不能忽视的,所以本人也是建议大家加上满级的。
对于另外一个属性dhp相信大家并不陌生,就是常说的单次最高的输出伤害!弓箭手最最主要的是物理伤害,这个永远是不变的主体,但是其次不可能全部都是物理伤害的,所以剩下的我们只考虑火焰,还有冰冻伤害,因为射手只与这三个构成关系!相信大家也明白了。在有条件选择的情况下尽量选择这三个属性的装备,虽然其他的属性依然加入dhp,但能利用的价值并不高 好了,对于以上的全部见解都是赚网手机商城发自内心的攻略,能对大家起到帮助就最好!
适当娱乐,切勿沉迷!