首先创建骨骼,使用曲线IK实现
工具/原料
1
电脑
2
maya软件
方法/步骤
1
打开Maya软件
2
创建一个四方体,调整高度,以及高度分段
3
将面板切换到“rigging”面板
4
进入到前视图,使用骨骼工具创建骨骼
5
如果觉得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size调整骨骼大小
6
先选中主骨骼,再选物体,然后执行skip----》bind skip进行蒙皮,蒙皮后骨骼会变成彩色
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创建一条曲线
8
创建ik spline handle,点击后面四方块,取消下面的勾选
9
然后先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线即可
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打开大纲视图,选择IKhandle,调节它的offset即可
注意事项
先点击主骨骼第一个,然后点击最后一个骨骼,接着选择曲线