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教你如何实现红蓝3D色彩效果!

作为投入最少、成本最低廉的3D组建方案,“色差式3D(红蓝/红青/红绿)”是目前使用范围最广的3D套装。上至高端的多屏游戏PC,下至报纸杂志,“红蓝3D”眼镜的身影无处不在,最便宜得5毛起卖,最贵的仅为30元。然而,这种3D方案最大的弊端在于图像色彩还原失真,使用户不能享受到真实的3D图像。其实,通过调节显示器的颜色通道,我们可以还有色偏的图像一个本来面目!不相信?一起来学习吧!
工具/原料

iZ3D驱动分色眼镜

步骤/方法
1

来看一张用iZ3D驱动实现的3D图像,这张图像出现了明显的红/蓝色偏。由于分色眼镜本身是带有颜色的,因此不免你看到的色彩会出现偏差。这也是分色3D技术的一个缺点之一。也就是说你是透着一层红色和一层蓝色/青色的玻璃来看图的,颜色自然不正常,那么如果你要让颜色正常,那么你就需要再根据光线的3原色道理,再加上一个颜色,来进行平衡,而这个颜色的平衡我们可以在显卡控制面板中受冻调节。(光线的三原色红黄绿,在一起后变为白色光哦。) 因此,我们必须根据分色眼镜自身的缺点进行调色。现在我们来进行调色。

2

在左边选择"color"选项,右边的具体选项中要看清楚“set color correction for”。

3

现在你要注意你用的眼镜了。实际上这个iz3d驱动支持的是红/青 3D模式。 红/青 3D模式可以兼容红/蓝,红/绿两种3D眼镜。因此要根据你购买到的眼镜进行具体的调色。 当然,我们要根绝3原色的基础来进行调色,本人不是学美术的,如果有错误,请大家不吝赐教。

4

你带的是红/蓝眼睛的画,在“set color correction for”中选择Green选项。

注意事项

如果你戴的是红/绿眼镜,那么同理,你需要把选择蓝色,把蓝色调深。 如果你是红/青眼镜,那么你要适当的多尝试下了。 经过调试后,颜色正常了。你可以戴上眼镜享受正常的3D立体游戏。

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