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金属材质进阶篇,添加Vray污垢,物体细节更丰富

本节教程来自小编原创,有不明白的地方,你们都懂得,
工具/原料
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3DMAX

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贴图

方法/步骤
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我们把思维往前点,制作一个更旧的金属材质,如参考照片中的

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首先来分析下这金属材质我们看到表面有一些很深的刮痕,也有反射还有一些更暗,更脏的斑点,它们反射的光和表面有一些鲜明对比当我们物体内角可以看到一些泛黄现象,另一种是轻微的反射图,还有一种方法,用vray污垢,可以达到同样效果。

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首先,在Photoshop中为底层绘制一个自定义划痕图,这一次,划痕比以前少了。覆盖几层不同大小的刮痕,为贴图添加一些不规则性

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将此贴图用于Vray混合材质的最底层。将“模糊”值减少到0.3,渲染中获得清晰的细节。

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下面是测试效果

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可以在反射通道里面添加一些,有斑点的纹理贴图,可以达到更好的效果, 细节更丰富

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就想凹凸贴图一样,我们需要把贴图都可以用到基础图层

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作为画龙点睛的一步,在物体的内角添加一些温暖的反射。为此,我们对反射贴图进行了修改。

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现在我们在反射贴图通道里面添加vrya污垢节点,还对阴阳角进行刻画

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在一个普通的vray材质的漫反射通道里面添vr污垢,遮挡颜色和未遮挡颜色,设置成对比色,勾选,只考虑同一对象,确保我们茶壶接触不同对象时没有变黄,调节半径是控制污垢的大小。

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在未遮挡颜色通道可以添加反射,以及在遮挡通道里面添加带有暖色的贴图

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这是我们最终效果。

注意事项
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