在分析技能之前我们应该先分析下元素的定位
职业优势:
元素的攻击范围相当广,直线射程应该仅次于大枪,而且范围型技能占大多数,AOE和DPS能力在所有职业中数一数二,所有技能(觉醒除外,当然,转职后你要点星星弹的话……)都是魔攻百分比而非固定伤的特点让小元素在有一把+11以上的武器时拥有恐怖的攻击力
职业缺点:
所有职业中仅有元素和召唤不可能拥有破霸体技能和无敌技能,后期被远程攻击后直接霸体的怪很多,遗迹里面碰到火骑士那更加是痛苦无比。
再者元素唱法时候被打是破招1.25倍伤害,续气期间被打则是1.3倍(满级的移动施法情况下)
而且所有布衣职业中元素的保护性技能偏弱(气功有罩子和环绕,鬼泣、驱魔有阵,机械、召唤有BB护驾,大概有人会说冰墙……好吧,可以算但是说实话,时间太短了,除非你加满,问题是你会么?还有人会说雷旋,恩,也算一个,但是范围很小,不过就元素而言是最好的防狼武器了)
说的简单点就是元素是相当脆弱的职业
好了,下面是技能分析: 战斗魔法系: 1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技能,元素本身就脆弱,有一个盾保护还不加?别说什么靠走位靠意识,再好的走位和意识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊……推荐满 2、草人:1级,保命用,理由同上。
魔道系: 1、魔法书:呃……这其实很有争议,我一般会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,不过当后期你非常想出技能又没有地方可以腾出SP的时候,这个往往是第一选择。 2、驱散:施法时间较长,CD也较长,范围却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比较有用是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?推荐高手使用,新手还是别想了…… 3、舒露露:不推荐加,很多人看重扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不推荐,因为舒露露的扣防虽然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更因为不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能满级,最终等级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类型。 有人说可以黑洞+舒露露+不停猫的连招,这样的连招的确不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,不过这方面我没证实过仅仅是空想,不过即使可以也不推荐,300SP太伤了……心痛啊。 4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我强烈推荐点这个而不是猫,因为未转职的法师续气后不能动,猫虽然可以打一排且穿刺100%但是耗蓝厉害、不能动且等级不高会导致Y轴几乎没有判定 低等级时候星星弹的固定伤害是不小的支持而且还能控制Y轴方向,命中高很多,而且作为元素唯一的无属性魔法伤害星星弹是有价值的,不信你打熔岩时候一种叫“燃烧的赫拉”的怪的时候就会明白了…… 当然,如果你有了+10以上武器请54……
元素系: 首先讨论下BUFF类: 智力BUFF:很多人都争论到底是出点燃还是出远古记忆,在我看来各有好处,看条件出。点燃比远古每级少5SP,持续时间每灯时间是8~12秒,远古恒定20秒,但是远古有20秒的真空期,点燃没有。效果点燃也强过记忆。 但是很多人也许没注意到远古15就可以出,42级可满;而点燃25才能出52才能满。 结论:如果你觉得以后肯定会洗点的话,前期可以出记忆而不出点燃,后期再洗成点燃。想一步到位的同志还是老老实实出点燃吧。 魔法暴击和各系精通:这其实是一个很有争议的问题,不过我不推荐出暴击,原因很简单,10%的暴击其实并不多。 我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击怎么怎么多,其实我觉得首先是不现实,其次是不合算 关于概率可以开一个神枪手穿一身皮甲拿一把弩去攻击任何怪试验,枪手皮甲+20%暴击,弩+3%,合计23%,你可以去看看概率,我觉得至少没有什么2下里面出1下那么神奇,3下里面出1下都比较勉强 而且出暴击你肯定要配合暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了巨大的智力为代价的。 但是精通也有坏处就是仅对单系有效。 结论:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能没有精通,那么还是推荐你出暴击,因为它至少覆盖所有系不会让你有后顾之忧。 ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放还有50%的续气减少……这个技能就是元素爆发力的保证。
被动类: 记忆和移动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移…… 至于空中杰克,连招爱好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。=
下位元素技能: 终于到正戏了,恩恩=。=,清嗓子 小杰克:忽略这个技能吧,因为有跟他效果一样却更好的黑猫的存在……这招不能穿越障碍,没有穿刺力。真要说优点的话,有一定的跟踪性。加满会不会是在空中飞的高速雪人?有待证实。我想应该不会吧=。=。 结论:被人遗忘的仅为前置存在的技能 雪人:11级开始有一定的跟踪性,满级跟踪性非常好,可以当跟踪导弹用(就是速度慢了点)。虽然伤害一般,但是耗蓝比猫少了不少,冷却也比猫短了0.5秒。PK场的暴走雪人流是很讨人厌的,恩恩,不过刷图效果一般,因为有比其效果更好的小光珠存在。 结论:PK满,刷图前置 光电鳗:很多人说这是个刷图神技,其实不然,应该更正为BOSS神技,光珠和雪人一样是单体攻击技能,不同的是光珠属于被动性技能,所以PK场基本没用,只能牵制下而已。 耗蓝跟雪人一样,冷却是雪人一倍,伤害却是雪人的3倍,虽然没有跟踪性但是刷图的时候无所谓这些,对付高速移动不容易瞄准且需要集中精力闪躲的BOSS很有效,例子:机械牛,无头,老鼠。 但值得一提的是对不能近身且不移动的BOSS而言这招一无是处……例子:悲鸣。使用方法很简单:打带跑,放了就跑专心躲避BOSS攻击即可。 至于是不是加满。看你的个人爱好了,5点伤害182%,满是300%,更大的差距体现在光珠的持续时间上,不过点满光珠一般火冲就没有了,这就意味着AOE能力的下降,自己斟酌了。 结论:刷图想打BOSS快点的必满,PK前置 黑猫:下位最好用的技能,X轴攻击距离场,满级后Y轴也有不小的范围判定且速度快穿刺100%还无视障碍。要找缺点么,耗蓝厉害了点,CD1.5稍微长了点=。=。 结论:肯定满的东西,元素吃饭家伙。
中位元素技能: 火冲:又称地火,元素AOE主要火力来源,中级技能中最短的CD7秒,释放也不长且没有续气时间的特点让我很喜欢这个技能。有人说刷图不要满因为蹦太高不好,我觉得不然,主要问题不是蹦的高低而是范围,满级125%和105%相差的这20%的面积可不是个小数目,而且浮空高给你更多的调整喘息的时间我不觉的是坏事。 结论:刷图和小光珠斟酌下点吧,PK为了浮空连招一般满 冰墙:元素自保技能,范围虽不会变化但是范围从一开始就不小了,就是不能移动范围,CD15秒和1秒的释放导致这个技能不可能称为主攻技能。 结论:刷图1~10(看你有没富足的SP投资了),PK感觉至少需要10点,作为元素PK场保命的看家本领值得投资的。 雷旋:同样是自保技能的雷旋相比冰墙范围小了不是一点点。虽然CD7秒但是不值得投资,一般作为需要保命时冰墙CD的情况下使用。 结论:前置或1级 黑球:又是一个被动性技能,如果说小光珠是单体的被动技能,那么小黑球就是群体的被动性技能了,如果你已经出了光珠且不打算点高地火的情况下,可以考虑点黑球作为刷图AOE怪的主要手段,但是坏处就是这样一来主要使用的技能同为暗系,点燃效果大打折扣,需要自己手动点灯,不过即使出也不推荐出18满,毕竟SP消耗巨大。 结论:刷图前置或10~15,PK前置
上位元素技能: 大杰克:刷图不需要,CD长,伤害一般消耗还厉害而且为了出还必须点5级的小杰克,PK场有人连招会用。 结论:刷图NO,PK1级 冰宴:有人说刷机械牛一定要出满。其实我觉得不然,刷牛牛出满主要也是对付倒数第五张图的大群猫怪,我没出,等栅栏爆炸后开黑洞+黑球然后猫火冲冰墙等一轮技能也搞定了=。=而且真有必要出满么?在怎么说也是个30秒CD的技能,且35SP一级。 结论:刷牛1级,PK……你想华丽下我不反对,因为PK点的话这个的前置是肯定点了的 天雷:第二章随着晕眩的概率的减半而没落的技能。但是论伤害还是很可以的,不过为了出这个必须浪费120SP点雷旋,自己斟酌吧。 结论:华丽人士专用技能 黑洞:必出是肯定的,问题是出多少呢?1级的不想投资那么多SP,满级的是嫌1级的吸引范围太小。从结论来看1级120PX,满级152PX差了32PX。一整个屏幕差不多600PX,但这个吸引范围是两边的,也就是64PX,而且还多出了1.4秒的时间,虽然的确不错但是投入的350SP也有够奢侈。 如果你SP有富余点这个我没意见我的意见是带装备顶的等级到5即可,因为5级的时候133码,4->5的时候吸引力+4PX,1->2和4->5持续时间都是+0.2秒,故顶到5感觉比较适中一些,黑洞中心点差不多出现在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=当然,SP不足的情况优先从这里扣吧,毕竟只是锦上添花。 结论:刷图1~5,PK0~1(同冰宴) 最后附上我目前为止的加点,我这样加55级前可以加满雪人出满火冲和火精暗精,55后补冰墙点,我觉得算是个PK刷图两不误的加点方式了,欢迎指教~~~~