我们了解了创造怪兽角色的一些基础方法,那么哪些已知物种更适合作为这种演变逻辑下的创作基础,这些怪兽角色的具体特点应该是怎样的 呢?怪兽身体的大小和习性是否凶猛并不是惟一的衡量标准,那些进行了夸张之后,我们并不确定是否会对我们造成致命威胁而令我们产生的恐俱才是最有力的因 素。 比如在好莱坞大片中经常出镜的几类生物:恐龙、章鱼、巨蟒或蛇、鲸或鳌、猿、猴、蝙蝠、蝎子、毒蜘蛛、蛆等,这些生物集合了致命或令人惧怕的元 素,虽然有些生物体型渺小,但在将它们放大至真实体型的几十倍之后其恐怖指数是狮、虎等猛兽远远不及的。下面的公式可以更加清晰地表述怪物新物种创造模式 和怪物生物特征。在创造新物种时,这种思维模式是非常实用的。 深海+章鱼 = 深海食人魔 丛林+野人 = 丛林魅影 沼泽+蛇 = 食人巨蟒 沙漠+蛆 = 沙漠蠕虫 雪山+猿 = 雪人 天空+冀龙 = 喷火巨龙 虽然我们讲述的是角色设计,但是时于怪兽角色的生存环境也是属于要思考的范畴。丛林、 沼泽、深海、沙漠和雪山,这些典型环境是好莱鸡探险类影片中常见的背景地,也是我们的怪物角色喜爱出没的地。点。而这些地。获都有一个共同的特征,就是人 类不易生存或者不完全了解的环境,或是充满神秘色彩的密境。一望无际的平原往往是我们人类的聚居地,人类时这样的生存环境是了如指掌的,所以我们不应该让 充满神秘色彩的怪物角色在那里生存,这讨有怪物加入的神秘或奇幻类故事没有丝毫的帮助。更多精彩登录环球数码官网查看。。。
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