现在的二维动画一般都用Flash来制作,但是如何用FlashCS6制作动画呢?笔者与大家分享一下操作经验。
工具/原料
Flash CS6
方法/步骤
1
首先,双击桌面上的“Adobe Flash Professional CS6”图标,打开Flash软件。
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出现“欢迎屏幕”界面后,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个Flash空白文档。
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(一)制作逐帧动画单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”。
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“导入”窗口中,选择要导入的图片,提示是否导入序列中的所有图片,单击“是”。
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时间轴中,可以看到按顺序插入了一系列图片。
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测试动画,可以看到插入的小花动起来了,一个逐帧动画就做好了。
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(二)制作传统补间动画单击“文件”---->“导入”---->“导入到舞台”,在舞台中插入一张人物图片,如下图所示。
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在图片上右击,选择“转换为元件”。
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名称处输入元件的名称,本例为“人物”,“类型”选择为“图片”。
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在第30帧处右击,选择“插入关键帧”。
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将30帧处的人物,移至另外一个位置,如下图所示。
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在第1与第30帧之间的任意位置右击,选择“创建传统补间”,在时间轴上多出一条箭头线,一个传统补间动画就制作好了。
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运行动画,可以看到人物不断运动。
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(三)制作形状补间动画选择“工具箱”中的矩形工具,在时间轴的第一帧绘制一个矩形。
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在第30帧处右击,选择“插入空白关键帧”。
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选择工具箱中的椭圆工具,在第30帧处绘制一个椭圆。
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在时间轴的第1帧与30帧之间的任意位置右击,选择“创建补间形状”。
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时间轴上多出一个箭头线,说明形状补间动画制作好了。
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运行动画,可以看到一个由矩形转变为圆形的形状变化动画。
注意事项
1
新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
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作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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