市场说明:据调查统计,目前全球人口总是为72亿人,其中29.7亿人可以接触互联网,而在这些人中,游戏玩家数量达到18亿,他们在2014年的总游戏消费达到820亿美元。据最新发布的2014年1~6月《中国游戏产业报告》指出,上半年中国游戏市场实际收入仍呈现快速增长,实际收入达496.2亿元,同比增长46.4%!
全球游戏市场年产值排行榜: 美国:205亿美元 中国:179亿美元 日本:122亿美元 德国:34.3亿美元 英国:34.3亿美元 韩国:33.6亿美元 人均游戏年花费: 日本:120美元 韩国:79美元 美国:74美元 英国:62美元 澳大利亚:55美元 加拿大:54美元
网络游戏是技术、知识密集型的高科技行业,也是需要不断创意的产业,行业人才缺口很大,竞争异常激烈,高离职率一直伴随着网游行业的发展。近年,网络游戏行业应用技术在不断创新发展的同时,也带来一部分高薪收入人群。薪酬福利无疑是企业吸引和保留关键核心人才的主要因素,那么,目前网络游戏行业的薪酬状况到底如何呢((注:手机观看的同学可能无法看到本步插入的视频,请关注后用电脑端查看,需要整套游戏设计教程的同学可以关注我或者查看我的个人简介获取全套教程)
网络游戏行业对高级管理人才和技术人才需要量极大,内部薪酬差距将会进一步扩大。根据调研显示,2012年网游行业部门经理层涨薪幅度为12.5%,在各层级前列。专业经理层和熟练技术人才也是人才储备的重点对象,涨薪幅度为12.3%。此外,主管和专业层级的涨薪幅度分别为11.5%和11.8%
海地区网络游戏行业平均年度总现金中位值为153458元;近年,北京地区吸引了,招揽了众多研发型人才,薪酬水平也得到了较大增长,年薪中位值达到135585元。近三年,华南地区行业薪酬增长超过12%,以深圳为例,年薪中位值为124523元。
近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,行业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。年薪过10万在行业内已经司空见惯。一个好的游戏项目推出市场,主创人员的年收入甚至超过50万。随着行业整体薪酬水平的上涨,主要岗位如美编、程序开发、动画设计等薪酬水平也超出兄弟行业。以软件开发行业薪酬水平为基准,互联网行业的薪酬系数为1.15,而网络游戏的薪酬系数为1.22。网络游戏行业的部分岗位的毕业生起薪高于软件开发行业50%-80%
目前,需求量最大的是研发人员中从事游戏设计、开发类的人才,也是目前最为紧缺且需求量最大的游戏人才。这些人才拼抢的重要资源。据调研显示,超过80%的调研企业认为手机和网络游戏开发程序员为重点招聘岗位;超过60%的参与调研企业认为游戏设计的关键岗位如原画、2D和3D动画设计师,也是企业未来吸引和保留的关键核心岗位
在网络游戏行业,有着丰富工作经验和职业技能的管理和技术人才经常会被同行企业挖走,竞争对手往往提出高额年薪来挖人,带来了行业的高离职率。根据调研数据显示,2011年网游行业市场销售类人员的离职率在18.5%。设计研发和运营管理类人员的离职率分别为15.6%和14.8%。行业平均离职率高达15%,高于全行业平均水平。如何降低企业离职率,提高核心关键员工的忠诚度是未来网游行业人力资源管理者需要着重思考的问题
我们众所周知目前中国的游戏产业正在飞速发展,每年的游戏企业都是20%的增加,产量是30%的增加,这些数据的变化就是直接关系到游戏设计人才的数量,显而易见是增长趋势,人才需求量是供不应求。那么如何针对性的经过几轮面试进入企业呢,我这里给大家分析一下,目前人才的方向有几种,一种是大学专业是动漫游戏设计,此类人才的短板就是基础理论还行,实践能力很弱,基本上投完作品就是石沉大海,一种是经过职业培训毕业,此类人才的竞争力相比前一种会更有把握一点,但是目前国内的动漫游戏培训机构只有几家比较专业正规的,那么培养出来的人才真正可以让企业使用的也是比较少的
除了自身的能力以外,还有就是对症下药,目前国内的游戏风格是千变万化,那么怎么样才能针对企业的需求去入职呢,这里要说到的一点就是作品风格和作品方向,有很多学生喜欢多学,什么都会以为什么岗位都可以做,这样的想法在技能竞争行业里是错误的,我们常说术业有专攻,必须得有一技之长你才能考虑去发展其他方向,比如角色设计,场景设计,UI界面设计,3D建模等等,接着就是风格的选择,你喜欢中国风?欧美风?韩风?日式?基本上我们知道只要把写实风格锤炼的如火纯清,那么其他的几种风格就没有什么大问题了,只是改变手法而已嘛,有的学生就是喜欢故弄玄虚,什么风格都搞一点,为了来证明自己的实力,反而最后被淘汰了,因的要求去针对性的设计一种或两种风格的作品,让企业看来你很专一,你在这个方向是很强的,你的风格很适合我们。
其次就是作品的设计,有的学生是谈到设计就是天马行空,在企业项目中设计是要符合一些规则的,要适合策划的初衷,包括故事背景,人物性格,色彩等等,构图要严谨,设计要合理,色彩要鲜明,视觉中心要突出,那么这样的作品很难让企业拒绝。
一般来说,企业看过作品,就要进行预约面试上机,有的学生平时自己画的时候很轻松无压力,但是在面试上机的时候通常会有学生心理素质低紧张,导致效率跟不上,测试题做的一塌糊涂,针对这样的情况建议学生要放松,平时要做一些此类测试题,给自己设计一个情景模拟,尤其是快速表达能力是尤为重要,平时要大量的练习锻炼,如果可以规避以上几种问题顺利的进入游戏企业是不成问题的
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