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C4D NURBS工具之细分曲面工具

C4D NURBS工具是细分曲面(增加细分曲面对象)他们几个工具每一个都有不一样的地方,比如细分曲面和贝塞尔是黑色的线条,其他剩余的都是白色的线条,小编先跟大家分享一下有关于细分曲面工具的相关知识点;
工具/原料
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C4D软件(中英文都可、版本不限)

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细分曲面工具

方法/步骤
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打开C4D软件;

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选择立方体工具创建一个立方体;

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利用细分曲面对立方体进行光滑处理,创建一个细分曲线;注意:所有的绿色图标的工具一定要作为父层级出现或者说是组的上一层级使用;

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直接将立方体拖拽到细分曲面上,建立好父子级关系,建立父子级关系之后,在父级前面就会新增一个+号,点击+号打开,点击-号关闭增加细分曲面之后的立方体表面变得更加的平滑圆润;

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那细分曲面的主要作用是什么呢?我们将立方体的分段数设置为5;类型:可以不用去调整默认的就行;编辑器细分:指的是视图,视图仅仅是起参考的作用,编辑器细分值越少越粗糙;渲染器细分:是我们真正想要的最终渲染的时候的最终效果;

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快捷键N-D快速着色(线条)会显示出线条网格,立体网格;N-A光影着色(不显示线条);

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假设我们把细分曲面后面的两点标签删掉了我们该怎么重新添加呢?选中需要添加细分曲面的图层,右击-C4D标签-平滑着色即可;

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以上就是C4D NURBS工具之细分曲面工具了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

注意事项
1

细分曲面对人和立方体都起作用;

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细分曲面也叫平滑着色,图层后面两点就是平滑着色标签,我们可以直接对它进行拖拽

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