最近在回味仙剑4单机经典感觉,就有了一种用鼠标画出想象中的盔甲模样的冲动,这不,发一篇简单的图文经验,和同好们共勉吧!
工具/原料
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联网电脑
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PS软件
方法简述
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画出线稿。
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图层分组分别绘制。
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盖印图层并微调整。
画布预设
宽度:3000像素。 高度:3000像素。 分辨率:150dpi。 颜色模式:RGB通道。 背景色:白色。
分组
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从上到下,按照图层承载对象不同区分为以下几个图组。
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1.线稿。
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2.盔甲。
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3.背景。
线稿
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图层名称:线稿。 所在分组:线稿。 具体做法:用画笔工具画出盔甲的线稿图。
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图层名称:线稿填色(若干层)。 所在分组:线稿。 具体做法:适中的画笔分区填色,每一个填色区块都是单独的图层,避免互相干扰。 注意:填色的时候对光暗变化和凹凸有一定的预判和区别,体现在使用同一个 颜色的画笔给同一区块填色时灵活调整流量大小和不透明度变化。
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区块填色完成后,逐一改变或保持当前图层混合模式以适应整个画面的调和。
盔甲(一)
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这篇经验里,我们对盔甲的第一部分“头盔”的鼠绘过程做详细解说和展示。
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按照上文给出的线稿,画出头盔所在区块的路径图。
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对底色不满意的话可以自行重新填色修正。
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给头盔上色,注意光暗变化。
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为增强质感,添加杂色滤镜和拼贴滤镜。 添加杂色,图层混合模式改为强光,复制2次(叠加)。
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添加左右装饰。 具体做法是,勾选路径填色,使用彩色半调滤镜。 图示是左边装饰的画法。
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方法同上,右边装饰的画法。
背景渲染
背景从单调的白色改为角度渐变色。
盖印微调
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左右装饰物。
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头盔主体。
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各部位组合。
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头盔的预览图。
注意事项
盔甲的其余部分下文再谈。
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