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游戏人物盔甲的鼠绘效果是怎样做出来的?(一)

最近在回味仙剑4单机经典感觉,就有了一种用鼠标画出想象中的盔甲模样的冲动,这不,发一篇简单的图文经验,和同好们共勉吧!
工具/原料
1

联网电脑

2

PS软件

方法简述
1

画出线稿。

2

图层分组分别绘制。

3

盖印图层并微调整。

画布预设

宽度:3000像素。   高度:3000像素。   分辨率:150dpi。   颜色模式:RGB通道。   背景色:白色。

分组
1

从上到下,按照图层承载对象不同区分为以下几个图组。

2

1.线稿。

3

2.盔甲。

4

3.背景。

线稿
1

图层名称:线稿。   所在分组:线稿。   具体做法:用画笔工具画出盔甲的线稿图。

2

图层名称:线稿填色(若干层)。   所在分组:线稿。   具体做法:适中的画笔分区填色,每一个填色区块都是单独的图层,避免互相干扰。   注意:填色的时候对光暗变化和凹凸有一定的预判和区别,体现在使用同一个  颜色的画笔给同一区块填色时灵活调整流量大小和不透明度变化。

3

区块填色完成后,逐一改变或保持当前图层混合模式以适应整个画面的调和。

盔甲(一)
1

这篇经验里,我们对盔甲的第一部分“头盔”的鼠绘过程做详细解说和展示。

2

按照上文给出的线稿,画出头盔所在区块的路径图。

3

对底色不满意的话可以自行重新填色修正。

4

给头盔上色,注意光暗变化。

5

为增强质感,添加杂色滤镜和拼贴滤镜。   添加杂色,图层混合模式改为强光,复制2次(叠加)。

6

添加左右装饰。   具体做法是,勾选路径填色,使用彩色半调滤镜。   图示是左边装饰的画法。

7

方法同上,右边装饰的画法。

背景渲染

背景从单调的白色改为角度渐变色。

盖印微调
1

左右装饰物。

2

头盔主体。

3

各部位组合。

4

头盔的预览图。

注意事项

盔甲的其余部分下文再谈。

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