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模块语言编程游戏之动画-第5关

这里分享下块语言编程游戏动画的第5关的操作。这一关的目的是实现一个老鼠头模样的图形从下网上运动,主要是数学运算控件的运用。下面是具体操作步骤。
工具/原料

块语言编程游戏客户端

方法/步骤
1

初次进入第5关,弹出关卡提示。

2

绘制圆头:拖动“动画”->“圆”控件到编程区域。拖动一个颜色“设画笔颜色为”控件到圆头上面,同时设置颜色为“绿色”。设置圆直接为20,x=50,y=0.

3

绘制左耳朵:拖动一个“圆”控件到编程区域,设置半径=10,x=30,y=20.

4

绘制右耳朵:拖动一个“圆”控件到编程区域,设置半径=10,x=70,y=20.

5

设置头部移动路径:拖动“动画”->“time”控件到圆头的“y轴”,

6

设置左耳朵移动路径1:先拖动一个“数学”控件到左耳朵的y轴。

7

设置左耳朵移动路径2:设置“数学”控件的左侧值为20.

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设置左耳朵移动路径3:拖动一个“time”控件到“数学”控件的右侧,选择“+”运算。

9

按类似方法设置右耳朵移动路径。

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动画程序设计完成,开始点击“播放”按钮观看效果。

11

程序执行OK,第5关通过!

注意事项

1、注意动画各部分的坐标位置,控制的是y轴。

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