LÖVE 2D游戏引擎是一个非常棒的基于Lua的开发框架。它免费,开源,跨平台,在Windows, Mac OS X,Linux,Android 和iOS系统上都可运行。这对于没有C/C++等编译性语言基础的初学者来说,是很有魔性的特性,它可以让你学了皮毛之后就可在短时间内做出自己都觉得不可思议的小游戏,并且游戏开发中使用到的技巧和流程一样可以通过LÖVE 2D来掌握,所以想从事游戏开发的人员可以从LÖVE 2D入门学习。本文简要介绍LÖVE 2D的环境安装和基本使用说明,零基础的人都能看得懂。
工具/原料
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Windows 7/8/10以上操作系统
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LÖVE 2D 工具包 (这里使用的是版本 0.10.2)
方法/步骤
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在刚才解压的目录中,新建一个资料夹(英文),我这里建立的资料夹名称为”test“,然后在进入到test 目录中,建立一个文件名为main.lua的文件。(注意,必须是main.lua文件,不能命名为其他文件名)用文本编辑器(比如Notepad++,有语法关键字提示,不容易出错呀),没有的话用记事本也行,输入以下内容后保存。function love.draw() love.graphics.print('Hello World', 400, 300)end
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到了关键的一步了,初学者往往被官方的一堆说明弄糊涂,其实很简单。使用鼠标,拖拽test 资料夹到love.exe 图标上,稍等片刻,即可看到程序执行main.lua 脚本的结果。到此,已经完成了LÖVE 2D的hello,world 的程序的开发。
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LÖVE 2D 有两种方法载入游戏,上述只介绍了其中一种,还有另外一种是将test资料夹打包压缩为zip格式,然后改扩展名为.love文件,LÖVE 2D也可加载此文件运行。
注意事项
LÖVE 2D 首先从main.lua文件加载运行,初始脚本文件必须定义为main.lua
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