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城堡争霸怪物入侵阵型大全以及优缺点讲解

需求:17主堡(下列范例都是17主堡,但不代表13~16无法摆,只是我没试)。底座13+(底座因人而异)。弓箭塔:Lv8.以求一发秒G的鸟。效益:都可无塔英过G阵型设计小技巧:一.改版后怪的AI变成:1.版本:台版1.2.821/美版1.2.35以下为目前测试怪物不会在摧毁建筑后攻击我方目标的建筑:塔,金水矿/库怪物会在摧毁建筑后攻击我方目标的建筑:主城,祭坛,魔法屋,兵营二.远距离射程:建筑要离怪四单位,才不会被攻击,进而才会绕路。(详情可看图片范例)三.可用小号打本尊实验:建筑全拿走 原本塔的位置用金库取代。
工具/原料
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手机

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城堡争霸客户端

方法/步骤
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阵形详解:一.角落阵:此为之前我原创阵型,改版后优化。优点:能以小搏大。非死区的区域超简单打,因为中间一道墙增加怪走的距离。缺点:出死区(最下方角落),会很难守。备注:刚改版时候常用此阵。目前已换过,换成下列的'菱形阵'。

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二.方块阵:此为方块阵的原型,也算我原创(!?),我都在Line群讨论,但完成的隔天,想发个攻略,没想到美版有人在我完成后6小时,发跟我几乎一样的阵型文章,看来英雄所见略同XD,我就没发攻略了。优点:无死区,可防玩家。缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。鸟跨墙进来,英雄可帮打。备注:目前我家公会会长SteveSan使用中,其表示过G成功率99%(但他有强力英雄,美版竞技曾第一)。

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三.四角阵:优点:无死区,防守怪/玩家都吃香。缺点:需强力英雄。特定方向出两次鸟容易爆塔, 故其塞金库当最后防线。备注:此阵,我没用过,但美版蛮多人使用,算老牌阵型。

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四.菱形阵优点:无死区,可防玩家。(防玩家时候外围建筑要绕圈),鸟从上下方进来,英雄可帮打。缺点:因为怪到塔的距离短,需要强力英雄。备注:其实就是方块阵的变种,变种的用意不是防守强,是为了美观 这是我目前使用的阵。美版称呼这叫钻石阵。但我为了要让怪增长行走距离而上下压缩,而不像钻石。故称菱形(椭圆)阵   菱形针详细解说:我本身用菱形阵,故来说明优缺点。给大家参考。个人资料(纯提供参考):此阵需要强力输出英雄,我目前英雄,还不是很够力。英雄:8星(141德/140山/140南/140雷)+7星(138圣后续想练死神替代上场)塔:8/8/8/8/7..要8级才能秒鸟。底座:15/15/15/14/14 主堡:17解说:优点:基本只要守住他们的前锋,塔保住,就没有所谓的'死区'缺点:需要强力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,没秒掉影舞,反而帮他凑能量,变成影舞一接近塔就秒掉我们的塔。造成大危机。

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五.摇摆阵:优点:无死区,可防玩家。怪经过小路进来时,会左摇右摇(故我乱取名叫摇摆阵)的进来。增加行走距离。缺点:下方两塔,连出两波鸟容易爆。备注:此为方块阵跟四角阵的综合体,公会会员Jackedw目前使用的阵,最近才刚启用,已经两天没输过。

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六.迷踪阵:优点:看怪呆呆的乱跑很爽。且行走距离长。缺点:英雄底座视野不够大,容易造成英雄落单出去。远距离部队(半人马/小德)可以隔墙打。备注:此阵感觉不太适合无塔英玩家,适用於高塔英玩家。(本人没试过。有试过的欢迎提供心得)

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