生物游戏模型的规范。
工具/原料
电脑。
方法/步骤
1
为了配合动作,模型布线需要规范。
2
尽量用较少的物体来组成一个生物,例如人的耳朵就不要和头部分成两个物体。
3
模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch,肩膀、关节处布线要多一点。
4
建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致。
5
删除对模型无用的点、线、面的空物体。
6
提交模型前要删除辅助的线、虚拟体、参考图。
7
模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。
8
如没有特殊的位置要求,提交的生物组轴坐标要放到模型最下端的中心点上,并最终要归于MAX的原点上。
9
制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。
10
模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。
11
模型朝向要与3ds Max人物骨骼默认方向一致,统一为面向Y轴的负方向,Z轴向上。
注意事项
本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载