Houdini是一款不错的影视特效软件,它的强大之处在于不仅仅是流体特效可以做出来,某些简单的模型它也是小菜一碟,那么今天,我大头波特哥哥就教给大家的是:Houdini中如何做出苹果的模型。
工具/原料
Houdini FX 17.5.425
方法/步骤
1
创建一个geo模块,进入模块里创建一个curve曲线节点
2
选择前视图,点击一下这个curve曲线节点后回车,一横一竖的画出一半的苹果样式,配合左边的点捕捉按钮来画
3
点击curve曲线节点,把面模式改成NURBS,连接并创建一个revolve旋转节点,这样,苹果的三维体大致就出来了。
4
选择苹果模型的果子这些点,选择好了以后,按Tab键创建一个group打组节点,这样,这个组里就只包含果子的这些点
5
创建一个point-old节点,Group中选择刚才的group1,把下面选择Add Color,给颜色选择100,就是纯红色
6
再创建一个point-old节点,把组的选项改成!group1'!'的意思是反选,添加颜色选项,选择树的棕色
7
下面我们来做叶子,创建一个grid平板节点,把尺寸改为4与4,其它保持不变
8
加一个edit节点,然后给平板变形,拉成叶子状,由右边的白色鼠标选择点,按E键缩放一个个的平板上面的点
9
添加并连接point-old节点,把颜色添加上为绿色
10
添加一个merge群节点,把苹果的果子群节点连接上这个节点,再把叶子群节点连接上这个节点,发现叶子太大的可以加一个transform变换节点,位置,旋转,缩放以及整体大小按照现实的角度来调节,这样,苹果不就做好了吗?怎么样,是不是很有趣呢?
注意事项
Houdini适合于内存和显卡比较好的电脑
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