语音直播系统
手机、电脑
例如语音电台,这是语音聊天室中比较典型的场景。主播可以在直播间中与给听众讲故事、唱歌,内容形式不一而足,观众也可以申请上麦,与主播聊天互动。主要实现的功能就是语音连麦,以及通过消息系统来实现的文字消息功能。
再譬如语音开黑,它也是语音直播系统源码的常见应用场景。由于目前还有一些游戏不支持实时语音通话的功能。同时,也有一些王者玩家想收费带青铜小白上分,而游戏中不支持付费带玩,那么语音聊天室成为了满足需求的出口。在一些应用中,玩家可以通过可付费预约的语音聊天室,允许其他玩家预约陪玩的,同时还可以语音开黑。功能上与语音直播相似,只是在这个频道中,不需要增加观众上下麦的逻辑。
第一步:实现语音连麦房主一端创建对象,并填入 ID。通过 接口将频道设置为直播模式。然后用 来设定主播(Broadcaster)和观众(Audience)的角色。通常,观众上麦请求、主播通过上麦申请等一系列操作都是通过消息服务来完成的。当观众发出上麦请求,并得到了房主的上麦许可后,只需要通过 setClientRole 将该观众设定为 Broadcaster ,即可上麦。这时,我们就完成了连麦的功能。当观众下麦的时候,同样地,将其身份修改会 Audience 即可。
第二:增加背景音乐在一些应用场景下,比如秀场、娱乐直播中,通常都会有背景音乐。所以,在实现了基本的连麦功能后,我们还需要增加背景音乐的混音、播放控制。在这里,主播可以在自己的客户端上选择要播放的音乐,然后通过 接口在本地与主播语音混音后播放给连麦听众和普通听众。
最后,考虑到在娱乐直播、游戏开黑、社交,甚至是教育场景下的语音聊天室,对于声音的码率、采样率、声道数的需求都有细微差别。还提供了“设置音质”的接口,供开发者根据实际听到的效果来自由调整。