S6超神男枪跟我走!
S6超神男枪跟我走!
穷途末路Q;格雷福斯发射一颗火药弹,对一条直线上的敌人造成55/70/85/100/115(+0.75)物理伤害。 在2秒后,或与地形产生碰撞后,火药弹会爆炸,对附近的所有敌人造成85/145/205/265/325(+0.4/0.6/0.8/1/1.2)物理伤害。 消耗:60/70/80/90/100法力 冷却时间:14/13/12/11/10 分析:这个技能是男枪输出的核心,怎么这样来说呢? 第一段伤害,直线型0.75加成的范围伤害,虽说加成还可以,但基础伤害太低了根本不够看;第二段伤害,加成随技能等级暴增,可达到1.2AD加成,并且基础伤害远高于第一段。按大家的心理,肯定是要避开第二段伤害的,那么问题来了,男枪主动贴脸Q,你躲还是不躲? 从被动伤害可以看到,假若男枪E上来后QA全中,这样的瞬间伤害一定相当高,如果要躲掉男枪的二段Q,就意味着白被A了430%总AD的伤害;如果不躲要换血,Q二段全中+2次A或许挂上点燃就直接被带走了。其实打与不打,男枪都是赚的,关键就在谁进谁退,谁控谁顶。
烟幕弹W; 格雷福斯发射一枚烟雾弹,来制造一团持续4秒的黑色烟幕。在黑色烟幕中的敌人无法看到烟幕之外。 在烟幕弹爆开时造成60/110/160/210/260(+0.6)魔法伤害和15/20/25/30/35%减速效果。 冷却时间:26/24/22/20/18秒 消耗法力:70/75/80/85/90 射程:950 分析:这个技能没什么变化,不过对于男枪来说,W的作用在小规模遭遇战和团战中作用要更为明显一点。减速自不必多说,多多少少算一个小小的辅助控制,最关键在于它是个范围的视野限制。 男枪想要打出伤害必须近身,但团战时双方的人都看着,不可能让男枪有一对一安逸输出的条件,或许男枪一动,对方几个技能狂轰滥炸你就不得不退出这次团战了;而用W则不一样,在队友的牵制下,W将对方几人限制在圈里2s,以男枪的单体爆发能力,很容易就能在团战中打开缺口,不保证拿下人头,但打残打死还是稳稳的。所以W在这方面上对男枪的作用还是很大的。
快速拔枪E;格雷福斯向目标区域冲刺,在移动时进行一次快速装弹。接下来的4秒里,格雷福斯获得一层纯爷们效果(可叠加)。 每次普攻时会使【快速拔枪】的冷却时间缩短0.5秒,并在普攻命中非小兵单位时刷新纯爷们。 纯爷们提供10/15/20/25/30护甲和魔法抗性(最多可叠加4次)。 纯爷们的防御属性加成: 冷却时间:18/17/16/15/14 分析:E可以穿墙,同时补充一发子弹,不过子弹总量不会变化,也就是说男枪的平A是这个模式:AEAA。 纯爷们可以叠加4次,增加120护甲和魔抗,这个数值也是相当高了,AEAA刚好4层,纯爷们实际上就是为了给失去了平A能力的男枪提供一个保命和子弹装填的机会,不过加了这些之后,男枪再次装填完的状态肯定不好,血量预计会下降至45%,这个时候,一般的玩家就会考虑逃了。但不要忘记,男枪A一次430%的伤害!这个时候 绝对不能逃!此时E已经在冷却中无法用来追击了,要是逃了就再没有击杀的机会!
终极爆弹R;格雷福斯射出一枚爆破弹,并因发射时的超强后坐力而被击退。对命中的第一个敌人造成250/400/550(+0.75)物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到最大射程之后,终极爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的敌人造成200/320/440(+0.6)物理伤害。 射程:1000 击退范围:450 冷却时间:100/90/80 消耗:100法力 分析:R技能其实也是对男枪全套技能的一个补充伤害和防御机制,相较之前R只有伤害,如今R还有了一个近似于E的后坐反弹(位移),伤害加成还可以,关键是这个后坐的效果——R让男枪有了一个可以在自己AEAA后与敌人拉开一点距离的机会,同时也弥补了男枪没有子弹没有Q输出,煎熬的看着面前的残血不能杀的尴尬,就全额伤害计算来说,男枪QAEAAR足以单杀任何一个敌人了。
天赋推荐
作为一个ADC,凶猛除最后一层外的点法是无可争议的(不点吸血也是因为最后一层),战争领主的嗜血对男枪来说相当重要--这让他暴击有了大量的回血,比起二层的盛宴性价比要高的多,而增加20%攻速也还可以,攻速只是稍稍影响一点子弹填充速度,不过这20%攻速能让AEAA衔接得更加流畅,也是值得了。