水的制作方法与玻璃的制作方法非常类似,多是通过折射来控制透明度。区别在与折射率的不同,水的折射为1.333 而玻璃的折射率为 1.5 到1.7之间,另外水的表面会受外力的影响产生波纹,这些波纹就需要我们用噪波贴图来控制,并且可以添加雾色让水变得更加清澈。水的效果体现还跟周边的环境非常重要,他是通过周边的环境的反射跟折射才能体现一个非常好的效果。
工具/原料
1
3D max
2
VRay
方法/步骤
1
菲尼尔反射调至灰色
3
在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感
4
将噪波换为分形噪波
5
使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实
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