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绣歌虚拟演播室系统之——3D 场景搭建流程

绣歌虚拟演播室系统,内置场景搭建模块,用户可以选择内置3D 模型素材,自由搭建自己需要的演播室场景。
工具/原料
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绣歌虚拟演播室场景搭建模块

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3D 模型

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3D 虚拟演播室

方法/步骤
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本章以娱乐舞台搭建为例,在加上灯光装饰,一个炫丽的舞台场景便呈现在众人面前。

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一个舞台的搭建由背景墙、地面装饰、顶(本章以灯光代替)、舞台装饰几大部分组成。一般先由背景墙、地面开始,然后以此为中心开始舞台搭建。 首先由墙体开始搭建,在场景模型库中打开背景墙选项,选择要搭建的背景墙。

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双击添加到场景中后,通过调整(调整方法查看快捷键使用)位置与大小,把背景墙调整到位于地板中心靠后的位置,因为在墙体摆放好后其它部件是围绕它来组建的,所以背景墙的大小决定整个场景舞台的大小,想要搭建宏伟的场景,就把背景墙大小调整大一些,要搭建小巧的场景就把背景墙调整小一些。

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墙体搭建完成后,就可以对地面进行装饰,因为要确定人在表演时的位置,所以在搭建地面装饰品时把其放到地板的中心位置最为合适。在场景部件中找到地板类装饰选项,从中选择要使用的部件。

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双击添加到场景中,调整放到舞台中央位置,通过上下调整让部件与地面吻合(需注意部件不要悬空或嵌入地面中)。

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在装饰品中找到与舞台相近的部件对舞台进行装饰点缀。

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通过对其调整放到舞中合适的位置。以下是同一部件使用两次,然后通过旋转使其对称摆放到舞两侧。

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这时的舞台场景基本成型,可以用一些动态或静态的灯光进行装饰,使整个场景更加生动。

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此处添加的灯光为静态射灯,在部件选项中打开动态类项,选择与场景色相近灯光进行添加,根据需求可添加动态或静态灯光。

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静态组灯光添加方法为:选中同一灯光添加多次,距离分开相等,然后通过按住alt键把几个同一灯光选中,空格键锁定,通过旋转位置改变灯光所需朝向,在通过前后移动摆放到合适位置,完成后效果如下图:

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动态灯光添加方法与其相同,需要注意添加动态灯光时,一定要选取好对称方向,每个动态灯光都有两个对称方向,只要把其调整到合适位置便可。如下图,四盏地面射灯以对称方向摆放。

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