骑士(Knight) 攻击:平均攻击力31(40);攻击间隔:1.5;攻击效率:20.7(26.7) 防御:生命835(985);盔甲:5(11);防御指数:1085.5(1635.1) 移动速度:350 造价:245/60/4 + 125/175[科技费用] 科技:动物作战训练:增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点。如果不升这个,你会发现骑士在其他肉搏兵种面前是那么脆弱。
憎恶(Abomination) 平均攻击力:36(48);攻击间隔:1.9;攻击效率:18.9(25.3) 生命:1175;盔甲:2(8);防御指数:1316(1739) 移动速度:270 造价:240/70/4 + 175/200[科技费用] 科技:吃尸:吃附近的尸体,每秒恢复10点生命,33秒吃完一具尸体.升了吧,就是死亡缠绕、吃尸体和雕像构成了憎恶和食尸鬼三位一体的治疗体系。
牛头人(Tauren) 平均攻击力:33(45);攻击间隔:1.9;攻击效率:17.4(23.7) 生命:1300;盔甲:3(9);防御指数:1534(2002) 移动速度:270 造价:280/80/5 + 100/250[科技费用] 科技:压碎:让牛头人在攻击时有25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害.一定要升、完全体现了兽族地面部队强横的特点,相当大的杀伤面积和不小的伤害使得牛头人在地面部队的混战中占尽了便宜,尤其对于血少的兵种和英雄,简直就是毁灭性打击。
利爪德鲁依(Druid of the Claw) 平均攻击力:36.5(47);攻击间隔:1.5;攻击效率:24.3(31.3) 生命:960;盔甲:3(9);防御指数:1132.8(1478.4) 移动速度:270 造价:255/80/4 + 225/300[科技费用] 科技:利爪之痕:升不升无所谓,战前放一个,战斗中让一头熊变回来补放都可以。