绘制写实的人脸贴图,是我们在次世代游戏角色制作流程中经常遇到的。我们可以在mudbox或者zbrush中把照片上的人脸映射到模型上面。在这里我主要介绍下zbrush结合Photoshop绘制人脸贴图。
方法/步骤
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zbrush中的zapplink这个插件是专门用于扩展zbrush的绘制纹理功能,使用它可以将zbrush连接到photoshop,在photoshop中绘制zbrush模型的贴图,再将贴图导回直接贴在zbrush的模型上。好了,下面我们来应用这个插件。
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前期准备:准备一个人头高模和一些高清照片素材,我用的是zbrush自带的人头和这个人头的本人照片。后面我会分享这些资源给大家。
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在这里我就用zbrush软件自带的人头来演示。高模制作完成后,把细分等级降低或者拓扑低模
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在maya或者其他三维软件中把低模展好uv接下来把低模导入zbrush中。并且添加到之前的高模场景中。
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然后我们要把之前的高模细节映射到低模上。在subtool界面中→project→点击projectall按钮→ctrl+d→点击projectall按钮→ctrl+d→点击projectall按钮→ctrl+d→点击projectall按钮
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ctrl+d 就是增加一次细分,然后映射。我细分了三级。细分多少次主要是看你的高模细节有没有完全映射上去了。
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