在建模的时候建议在网上找一张图做对照,我在后期作图的时候进行了修改,请不要较真~,我使用了0C渲染器。
工具/原料
C4D的任意版本
方法/步骤
1
创建一个圆锥,设置一下相关参数。高度分段设置为2段就好,剩下的部分就按照图中的设置就可以了。
2
选择顶面然后右击选择挤压,挤压出来一个面并缩放一下。将挤压出来的面旋转22.5度。
3
全选面,右击优化。选择面上的对角线,M-M连接点边。U-L循环选择下面的两条边M-M
4
现在就是比较关键的一步了,全选面然后右击选择三角化。我实在oc中渲染的,普通材质就是需要勾选透明折射率2.4,光照焦散调高即可。
5
添加一个HDRI的天空,钻色的背景要反复的测试。设置中调节为光线追踪,另外一个调为线性。
6
材质上调节色散(0.2+-)、透明度(1.5-2.5)、粗糙度(0.01)就ok了
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