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怎么在C4D利用融球制作水流效果

不用专业的制作流体的软件,在C4D中也可以模拟一些简单的水流效果,具体怎么做的呢,一起来揭开它的面纱吧!
工具/原料

C4D软件(中英文都可、版本不限)

方法/步骤
1

首先,在模拟菜单中找到粒子,并创建粒子发射器,点击播放就可以看到有粒子发射出来。只是看到有粒子发射出来但是渲染不出来,所以还得用物体替换掉粒子。

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接下来,创建一个球体作为替换的粒子的物体,调整大小和分段,将分段调至最小4,因为这样为了防止发射粒子多了电脑很卡,改成最小对渲染不影响,因为有理想渲染。

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然后,将球体作为发射器的子物体,然后点击发射器里的显示对象,这样就可以将粒子替换成球体了。

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接下来就是修改发射器的其他参数,然后给发射器加融球,这时你会看到很夸张的画面,根本不是我们要的水流效果,接下来,就要对融球里的参数进行细致调整了。

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然后,调整融球的参数,将编辑器细分和渲染器细分降低、外壳数值提高,这样会越来越精细,当然也不是越低或越高越好,要适当调整,还有注意将指数衰减勾上。

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然后,调整透明材质赋予给融球,并给其添加环境天空渲染观察效果。这样大致的水流模拟效果就完成了。

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接下来,我想让水流按照一定的路径运动。那么就需要创建一个路径。这里用的发射器的水流参数不是之前的了,具体参数设置如下图。

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然后,将样条约束和融球打一个组,让它们在同一级别下,调整样条约束的对应参数即可。播放一下,然后渲染出来(由于我的机器不给力所以就渲染这一点了)。

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最后,将渲染出来的文件在后期软件中处理一下,就ok了。

注意事项
1

1、这里面融球和发射器的参数调整一定要细致,这样才能得到更好的效果。

2

2、替换的球体分段一定不要给多,发射器里发射的粒子数也要根据自己的电脑配置适当的调整,以免电脑承受不住而崩溃。

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