上一期介绍了如何建立立体扭曲模型,这一期呢小鱼来介绍如何给模型添加材质和环境灯光。
工具/原料
C4D
方法/步骤
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在内容浏览器里选择一个合适的环境样式,没有的话就在网上下载一个装上,如何装小鱼的经验作品里有,可以去看。
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添加环境样式后,调整模型位置,然后给两边添加两个平面,并调整,如图所示。
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新建一个材质,只要发光。
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把这个材质给两个平面。
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添加一个区域光,调整好位置,记得给灯光一个角度,照着模型。
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新建一个材质,将默认材质直接拖给模型。
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在渲染设置中在效果中添加全局光照和环境吸收。
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进入摄像机,调整好位置。
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看一下渲染效果。
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然后呢保存和抗锯齿这里需要设置一下。
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然后呢,右键选择添加的环境素材,如图选择合成。
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把摄像机可见去掉,这样最后渲染出来的就只有模型,没有背景的那些东西,但效果都在。
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然后渲染保存即可,注意如果边上有白边,就把两边的平面往远的拉。
注意事项
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下一期介绍用如何在PS中用C4D做出来的模型来制作立体海报。
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