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evermotion的场景都是灰色显示怎么办

今天小编和大家分享evermotion的场景都是灰色显示怎么办经验,希望对大家有所帮助。
工具/原料

PC

方法/步骤
1

树:玛瑙树树是相当简单的,此外,通过预先保存的参数,用它来简化。难的部分所涉及的叶子。由于我使用SSS材质(更多的话题,在材料部分),我不能用混浊的地图,所以我有几何只叶。玛瑙树不支持复杂的叶子,在大多数情况下,这是确定的,但不是在这一个。我需要叶井字形,并有量。

2

这意味着我不能使用的原叶,玛瑙进口。在现场,我的背景和一些更好的前景和特写的详细树木。背景树的叶子,我离开了,因为他们几乎玛瑙树。唯一我所做的就是添加一个shell修改,添加量,而不是只是一个表面(为什么,你会发现在材料部分)。这听起来很容易,但事实并非如此。了数千与这些树的树叶,该操作相当重,它必须做件。所有的叶子,在一个单一的对象,我分裂的几个部分。这让3DSMAX申请一个shell修改每个部分没有冻结。然后我重视他们重新走到一起。事情更详细的树木更难。

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树皮的细节我们不得不限制相机最接近的树木,甚至一些树枝和树枝。最薄的分支并不需要任何位移,并禁用它释放了大量的内存 。你应该总是非常小心与VrayDisplacement。它的最好的,如果你使确定的唯一对象或对象的部分,渲染帧的有适用于他们的流离失所 。与这些参数树发电机是最好的之一,他们给你紫外坐标的叶子和树干都/树枝/分支机构。然后,您可以很容易地通过调整其大小和位置图您所选择 的纹理之后,我为蓝本的树木,我不得不将它们转换到代理,所以我可以拷贝所有类型的多次和形状的森林。我所做的,而不是一个单一的代理,我做了一组两个代理为每个类型的树。其中代理的树叶和主干和分支之一。这样做的目的是让我代替其网状相当于主干代理。

4

纹理:我采取了一些树皮照片集和混合他们作出一个高大的树干纹理。对于叶,我主要采用的照片,但也做了一些更正,使半透明和凹凸贴图。对建筑的纹理是根据的开口和卷的边缘位置放置了许多dirtmaps组合 。所有的UVW映射是简单的平面或盒。只有上的树木,我用的坐标从OnyxTree或Bionatics 。

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照明:灯光设置非常简单。太阳,为胃肠道VraySky,并与反映的环境提升的RGB乘数VrayColor的直射光。这使得反射明亮。颜色映射指数。太阳光照,阴影边缘平滑的区域阴影。在某些帧,我周围放置相机飞机停止从后面的光。

6

渲染参数设置:您已设置的DMC采样器的最大细分到100,并取消“使用DMC采样阈值”。这种方式可以控制质量和渲染时间与CLR。阈值设置。它慢,但你得到更好的反射。反射的材料,你可以离开在8细分,一切都在控制与CLR。阈值设置。

注意事项

如有不明者,还请咨询专业人士。

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