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孢子生物阶段复杂模型使用图文教程

生物阶段模型的使用: 必需确定你和作者使用的是否是同一个版本的游戏,再者由于大部分复杂的模型都采用了破解复杂度和DNA的补丁 但是游戏中能显示的生物的复杂度一般只能在80一下。也就是说如果一个生物的身上超过80个组建 那么只能拿来看,无法进行游戏的。如果前两点都确定了,讲下载的模型文件复制到“我的文档中”C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy Spore CreationsCreatures 路径下 进入游戏 读取该生物便可
步骤/方法
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提取需要的模型文件 解包Pollination.package,还可以用spview,方法我就不多说了不会的看链接1帖,由于spview不能解包EditorSaves.package,所以我们采用SporeEdit_v1.8,解包后有多个文件夹

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其中第一个文件夹是SporeEdit_v1.8无法识别的文件,经比较发现应该是bnry文件,接下来就是拷贝了,在png文件夹里找到你所要的生物,复制它的文件名,在此文件夹内搜索,可以搜索到5个文件 一个无后缀,一个.bem,两个.png,一个.pollen_metadata。连同Pollination.packag里解包出来的同名.sum文件,总共6个文件拷贝出来,这些文件包含了模型的信息。

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获得被替换的生物模型 开始新游戏,细胞阶段,成长到陆地阶段,安好腿上了岸后存档。同样的方法,找出当前陆地生物的6个文件

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替换 把复杂生物的文件改成与当前生物文件同名替换掉6个当前生物文件

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打包 sum文件的打包容易,直接用spview打包就行,把修改过的Pollination文件夹,重新打成Pollination.package。其他文件由于不是用spview解包的,所以要改名。为了方便,我用了批量改名软件:拖把更名器

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把0F43029A文件夹的文件改成SP-UNKN-0F43029A-文件夹名(新的档应该是40626200,其他没试)-文件名.bnry,其他的类推,要注意的地方是png和bem的文件头部的连接符是-_png有两个文件夹一个是40626200一个是40626201。还有就是pollen_metadata后缀的要改成pmet。因为我是新档,所以文件少,如果文件多,用批量改名的软件也不算太繁,改好所有的文件后,包括修改过的和其他另外的存档文件,把所有文件放到一个文件夹下用spview打包成EditorSaves.package

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覆盖 最后把两个package文件EditorSaves.package和Pollination.packag拷入存档文件夹覆盖

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最后的一步 进入游戏,点你的星球,如果星球边上的缩略图是你想要的话就接近成功了,进入生物阶段,你会发现生物贴图有问题 比如悬空什么的 , 找个配偶,进入编辑器,稍微改变一下模型 可以先放大再缩小 把生物名称改成中文确定之后你就会看到.....(如果前面都没问题就是最后图像显示不正常,有可能是不对称mod的原因,加上或者删除即可。)

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