团队配置:
10人:2T 5DPS 3治疗
坦克:压力期主要为法术伤害且吸收可减少叠层,DK与熊有优势。
治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。
DPS :分散多目标战斗,术士、鸟德为优势职业。
战术分配:
a)小组站位分配
远程与治疗3个人为一个小组,分别安排于南北半场;
平时6-8码分散站位,霜王强化点名小组成员后3人重叠分担伤害。
b)坦克任务分配
起手拉稳霜王作为集火对象然后拉向沙行者,另外一坦负责女祭司,定位调整至场地左右两侧;
坦克根据自身或团队压力协助断法;
女祭司T做好召唤灵魂昏迷与减速,在霜王T10层突击后嘲讽霜王,消除后让其接手归位;
强化哪位议会成员,就把霜王保持于该成员身边增加顺劈伤害;
强化流沙复活时及时拉稳,并在其死亡前拉向场地边缘。
c)治疗策略分配
坦克压力:冰霜突击的30S,霜王当前攻击目标;
点名压力:霜寒刺骨、沙尘箭和流沙术的对象,其中流沙术锁足需要及时驱散;
团补压力:黑暗之力、过载和沙尘暴期间,其中团队减伤一般安排于黑暗之力。
d) DPS策略分配
召唤灵魂后及时转火,保持好晕与减速效果;
协助沙尘箭的施法打断和流沙术的锁足驱散;
尽量多目标输出骗取伤害,但需要保证在满能量时间内打掉当前强化BOSS25%最大血量。
职业优势:
野德DK:闪招吸收可以延缓冰霜突击的叠层速度,增加换T空间。
术士鸟德:分散多目标战斗中的MVP。
战斗流程: 戈拉亚之魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能并生成黑暗能量。 我们需要轮换攻击被强化的议员强迫戈拉亚之魂转移附身对象,避免满能量后对团队的aoe伤害。 场地分布示意图:
BOSS技能及应对策略: 4名议会成员会同时参与战斗,平时使用普通阶段技能,被戈拉亚之魂附身后获得强化阶段技能; 普通阶段: 高阶祭司玛尔里: 神灵之怒:对坦克的读条,按压力打断。 受祝福的神灵:召唤灵魂出现后第一时间晕接减速,DPS转火打掉。 神灵之怒:以神灵之怒打击一名玩家,造成12.5万神圣伤害。 受祝福的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受祝福的神灵。灵魂将向生命值最低的盟友移动,若灵魂未在抵达目标前被击杀,则将会为其恢复5%最大生命值。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并产生治疗量。
霜王玛拉克: 冰霜突击:叠15层将昏迷,10层以上换T。 刺骨之寒:被点名的目标离开人群。 冰霜突击:近战攻击造成7.5万冰霜伤害,并附加冰霜突击效果。若冰霜突击效果堆叠到15层,将使目标昏迷15秒。 刺骨之寒:冰冻一名玩家立刻造成8.5万冰霜伤害,並对4码內目标每2S造成8.5万伤害,持续30S。
沙行者苏尔: 沙尘箭:随机溅射读条,尽量安排好轮流打断。 流沙:被点名位置目标开好减伤,锁足被驱散掉后马上离开。 沙尘箭:随机一名玩家所在位置附近5码范围造成15万自然伤害。 流沙:随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成12.5万自然伤害,并使他们受到诱捕效果。
卡兹拉金: 无畏冲锋:保持分散避免在同一直线上,躲开地上烟雾和目标点5码范围。 无畏冲锋:冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成7.5万自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家。
强化阶段: 戈拉亚之魂(能量机制): 黑暗之力:主要输出当前强化目标,保证在能量满后短时间内,能打掉其最大生命值25%。 黑暗之力:当一名议员达到100点黑暗能量时,它将每秒释放黑暗之力,对所有玩家造成1万暗影伤害,并使其每次受到伤害提高10%
高阶祭司玛尔里: 受庇护的神灵:召唤灵魂出现后第一时间晕接减速,DPS转火打掉(暂时未知是否优先远程)。 受庇护的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受庇护的神灵。灵魂将随机锁定一名玩家,若灵魂进入当前目标6码范围,它将立刻杀害玩家。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并杀害他
霜王玛拉克: 霜寒刺骨:刺骨变为一个5层需要分担伤害的效果,10人需要安排3人一组集合分担。 霜寒刺骨:冰冻一名玩家立刻造成10万冰霜伤害,并叠加5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的盟友造成3万冰霜伤害,持续30秒。(10人模式,4码内每位玩家将移除2层)
沙行者苏尔: 沙尘暴:所有人往坦克后方跑位方便聚怪,仇恨稳定后拉向边缘击杀。 沙尘暴:每秒对所有玩家造成3.5万自然伤害,持续8S,并使所有现存的流沙池转化为活体沙化物。
卡兹拉金: 过载:治疗多注意dps血量,输出的的时候根据压力适当控制爆发。 过载:无畏冲锋后昏迷20S,并反击50%所有受到伤害造成自然伤害。
boss坦克要点:突击叠高与灵魂击杀的时间差 冰霜突击持续的30S开始刚好处于2次召唤灵魂之间,我们可以击杀灵魂后嘲讽霜王至女祭司旁边,等原坦消层后在下次召唤灵魂前嘲讽回去。 但召唤灵魂与突击的冷却有时间差,技能组合时间会不断拉开,需要换坦时灵魂不一定已经击杀,简单的处理方式是跑开灵魂位置直接嘲讽。
多目标输出要点:定一个突破点保持于强化目标附近 议会战斗最大的特点是强制把主目标定在强化目标身上,但是只要其中死掉任何一个整个组合就会崩溃,我们可以考虑定一个目标突破点。 实际战斗中我们发现沙行者随着时间推进的压力增长最大,应该优先集火打掉。平时他都会和霜王呆在一起,换句话说就是50%的时间已经满足要求。 女祭司强化时召唤不再治疗,卡兹拉金强化时冲锋后也会停下来,这两种情况的改变都使得把沙行者保持于强化目标附近作为次要输出对象成为可能。
团队站位要点:以小组为单位进行区域分配(10人模式3人一组) 小组分配主要是为了应对霜王强化时的点名分担要求,固定的分组可以减少判断时的混乱,也可以让小组提前商量好躲避其他技能时统一的跑动方向
沙尘暴小怪的处理 一般会有2到3轮,第二轮开始生成的小怪会比较多,团队成员应该集体往坦克后方跑位方便聚怪。 坦克在仇恨稳定后把小怪拉向场地边缘击杀并保持移动,把小怪死后重新留下的陷阱留在场地外围,减少其后续对团队站位的影响。