《炉石传说》是由暴雪开发、代理的一款卡牌对战新游,在国内有着“卡牌上的魔兽世界”之称。游戏嵌入网游《魔兽世界》中的职业为主角英雄,将职业技能以卡牌形式体现,使玩家通过控制职业所拥有的卡牌对其他玩家发起策略战斗来体验竞技娱乐。 【实战玩法】 初次进入游戏是直接进入新手引导环节,新手环节有6个BOSS,第一个最简单,最后一个最难,完成了就可以出师了,当然完不成也可以出事。在新手引导的环节中可以学会如何出牌、如何控牌等。 游戏提供了竞技对战、练习模式、对战模式。练习模式为人机大战,小伙伴们可以自主选择对战的机器人较量;对战模式为玩家VS玩家,参战双方都是玩家,玩家可以自行组装卡牌进行战斗;竞技模式也是玩家VS玩家的一种,不过玩法不同于对战模式,在竞技模式之下玩家不能自主选择卡牌,所使用的卡牌为系统随即分配的。所以在难度上竞技模式要比对战模式更有挑战力。 无论是人机PK还是玩家之间的对战,游戏在玩法上主要是以玩家控制英雄出牌来较量,而获胜的依据为谁最先死掉谁就失败。 游戏采用无时间限制的回合式战斗,每一轮战斗时系统都会随即给予当前出牌玩家一定数量的卡牌。卡牌分战斗卡与BUFF卡两类,战斗卡主要为攻击型卡,分为随从卡与魔法卡,随从卡为怪物卡、魔法卡为有着法术卡,如:寒冰箭、魔爆术、鱼人袭击者、血沼迅猛龙;BUFF卡可以为职业或者当前随从卡增加一定的属性,或者是对敌对玩家卡牌进行限制,如变形术可以将对方的一个随从变为绵羊、冰霜新星可以冻结所有敌对卡牌中的随从。 每张卡在出牌时对回合次数或魔力值有一定的要求。魔力值为回合值,每对地方发起一回合攻击,可以获得一魔力。如:游戏中的火球术想要出击必须满足4魔力,奥数飞弹出牌必须要满足1魔力,所以在1魔力时,只能出奥数飞弹这张牌,当满足4魔力时,才能出火球术这张牌(PS:低于4魔力值的其他牌也可以出)。除了卡牌具备作战能力外,职业本身也可以进行攻击,只是需要在特殊的回合阶段才能够发动。 另外,每张卡牌有攻击力和生命,当受到的攻击数值大于或等于当前卡牌的生命数值时,己方的卡牌会消失。 【画面音效】 暴雪所主打的精品理念中,除了要有很强的系统策划外,其画面BGM等这类第一感官的定位也很高。自然,即便是2D平面视角的《炉石传说》在画面表现力上也不会逊色。因为不是MMORPG游戏,也不是以多地图副本房间为多空间的成长型游戏,所以在试玩《炉石传说》时所能看到的画面场景很少。(PS:目测也就是十几二十个面板吧) 《炉石传说》画面主打平面质感,最大的特色在于游戏的画风设计有浓厚的魔幻元素,比如书本一样的卡牌外观、西方魔兽的卡牌封面等,这些在画风设计上都有很好的代入感。另外,在元素色彩搭配方面也能表现出一种时空感和深邃感。 游戏的NPC发音方面有种电影人物的感觉,有着高仿效果;游戏背景BGM加入了吉他弹出来的音色,听起来像是在酒馆里,也可以在兮兮郎朗的酒吧气氛中听到酒杯碰撞的声音。 【职业定位】 游戏在职业定位刚面目前以《魔兽世界》中的九个职业为主,在国服不删档测试期间可以玩到盗贼、法师、牧师、术士、战士、猎人、萨满祭司、圣骑士、德鲁伊这九个职业。职业可以升级,升级后可以解锁其他的职业,因为初始进入游戏的职业是系统随即分配的。职业战斗胜利后也可以获得其他的卡牌。 职业属性由生命力、技能、法力消耗、回合参战次数组成,但每个职业在此四项相关比例数值上因能力方向不同而表现上也会有所差异。 因为是卡牌游戏,所以在操作上与《三国杀》等类的桌游是相似的,都是鼠标点牌出击这样的简单操作,没有任何难度。 【收费方式】 《炉石传说》的收费方式为道具收费,收费点在于卡牌,也就是说要买卡牌,目前游戏最高的卡牌售价为300多RMB,当然最低的也有100游戏币。售卖的每套卡牌的区别在于卡包里的极品卡牌属性。当然,价格越高,卡包内的东西就越好。 【其他综合】 从多角度来看,《炉石传说》的游戏品质值得肯定,在玩法上体现出来的策略类型也有创新,只是在新手引导方面有区别与传统游戏,所以新玩家第一次接触需要一定的时间消化;游戏的整体难度偏高,或许是因为基于魔兽世界的关系,所以高玩之路需要投入很多的时间。