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UG中的布尔运算解析

布尔运算是三维软件中最常用到的一种建模方式,本次讲解一下UG中的布尔运算。
工具/原料

UG10.0

方法/步骤
1

新建一模型文件,在工作区建立二个独立的特征实体。这里的布尔运算只对特征体产生作用,片体和线这些是不能进行布尔运算的。

2

布尔运算可以在工具栏中选择打开,也可以在菜单栏中选插入--组合,中找到。

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首先看第一个布尔运算----合并;在弹出的对话框中有目标和工具体,在合并运算中,这目标体和工具体是没分别的。选择运行后就是把二个相交的特征合成一个特征。如果想要合并后还要保留原来的二个特征就选择下面的保留选项。

4

再来看下:减去;故名思义,这个运算就像一个减法运算一样,有减数和被减数之分,也就是目标体和工具体的不同选择会得到不同的效果。如果想要减去 后还要保留原来的特征就选择下面的保留选项。

5

相交,这个其实就是两个特征相交的公共集,这个也不分工具和目标体的。

注意事项
1

这里进行的布尔运算一定要两个特征是处于相交的状态,分离开是不能进行运算的。

2

进行运算的条件还有一个就是一定是二个特征进行。

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